ももも@kpkpobb

    ヒーローショーにしか見えん。

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    1057914年前
    ももも@kpkpobb

    7083,2884年前
    ももも@kpkpobb

    ラフでここまでキャラの形描いたことなかった

    ラフでここまでキャラの形描いたことなかった
    223384年前
    ももも@kpkpobb

    目ばかり描いてて気持ち悪いですが、瞳孔の位置とか、瞼の厚みなどなど…の、こだわりお目々です。キャラによっては描きすぎると微妙になるときがありますが、それでも立体感はいつも表現していきたいです。

    目ばかり描いてて気持ち悪いですが、瞳孔の位置とか、瞼の厚みなどなど…の、こだわりお目々です。キャラによっては描きすぎると微妙になるときがありますが、それでも立体感はいつも表現していきたいです。
    211984年前
    ももも@kpkpobb

    ラフは脳内イメージを勢いを殺さないよう大雑把に。下書きは体のパーツに破錠がない程度に、ラフの勢いを活かすように。線画は下書きの線をそのまま使用したり、線に強弱をつけてディティール加えたり、修正、パーツの追加をします。ラフと線画の良いところのニュアンスを汲み取る感じですかね。

    ラフは脳内イメージを勢いを殺さないよう大雑把に。下書きは体のパーツに破錠がない程度に、ラフの勢いを活かすように。線画は下書きの線をそのまま使用したり、線に強弱をつけてディティール加えたり、修正、パーツの追加をします。ラフと線画の良いところのニュアンスを汲み取る感じですかね。
    ラフは脳内イメージを勢いを殺さないよう大雑把に。下書きは体のパーツに破錠がない程度に、ラフの勢いを活かすように。線画は下書きの線をそのまま使用したり、線に強弱をつけてディティール加えたり、修正、パーツの追加をします。ラフと線画の良いところのニュアンスを汲み取る感じですかね。
    ラフは脳内イメージを勢いを殺さないよう大雑把に。下書きは体のパーツに破錠がない程度に、ラフの勢いを活かすように。線画は下書きの線をそのまま使用したり、線に強弱をつけてディティール加えたり、修正、パーツの追加をします。ラフと線画の良いところのニュアンスを汲み取る感じですかね。
    161164年前

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