高原さと@ART_takahara

    blenderのグリースペンシルを使ってみた 意外と普通に絵が描けることがわかった

    blenderのグリースペンシルを使ってみた
意外と普通に絵が描けることがわかった
    blenderのグリースペンシルを使ってみた
意外と普通に絵が描けることがわかった
    blenderのグリースペンシルを使ってみた
意外と普通に絵が描けることがわかった
    1362020年5月7日 23:36
    高原さと@ART_takahara

    ちびキャラを描いてます〜!

    ちびキャラを描いてます〜!
    1442021年10月15日 18:10
    高原さと@ART_takahara

    ラフ画!

    ラフ画!
    3452021年10月18日 18:20
    高原さと@ART_takahara

    またちびキャラ描いてます!

    またちびキャラ描いてます!
    4282021年10月26日 19:30
    高原さと@ART_takahara

    棒人間に首・肩・腰を描くと少し動かしやすい棒人間になりそうです 頭の大きさと、手首の位置、脚の長さで全体のバランスを取ると良いと思います 棒人間は少ない手数で全身描けるので楽です 肩と腰の線は少しカーブさせる方が描きやすいです 線が途切れる位置を関節にすると最低限の手数で描けます

    棒人間に首・肩・腰を描くと少し動かしやすい棒人間になりそうです
頭の大きさと、手首の位置、脚の長さで全体のバランスを取ると良いと思います
棒人間は少ない手数で全身描けるので楽です

肩と腰の線は少しカーブさせる方が描きやすいです
線が途切れる位置を関節にすると最低限の手数で描けます
    棒人間に首・肩・腰を描くと少し動かしやすい棒人間になりそうです
頭の大きさと、手首の位置、脚の長さで全体のバランスを取ると良いと思います
棒人間は少ない手数で全身描けるので楽です

肩と腰の線は少しカーブさせる方が描きやすいです
線が途切れる位置を関節にすると最低限の手数で描けます
    棒人間に首・肩・腰を描くと少し動かしやすい棒人間になりそうです
頭の大きさと、手首の位置、脚の長さで全体のバランスを取ると良いと思います
棒人間は少ない手数で全身描けるので楽です

肩と腰の線は少しカーブさせる方が描きやすいです
線が途切れる位置を関節にすると最低限の手数で描けます
    13982022年4月9日 17:00

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