高原さと@ART_takahara

    なんとなく空間を描くポイント ✅①箱で考える パースを考えるより、箱を置くと考えたほうが簡単 まず一つ箱を描く。次に二つ目の箱を違和感なく描ければ3つ目以降は同じ要領で描ける 箱が置けたらそれを下地に上から下書きしていく。最初に大きい箱を描いたほうが分かりやすい…

    なんとなく空間を描くポイント
✅①箱で考える
パースを考えるより、箱を置くと考えたほうが簡単

まず一つ箱を描く。次に二つ目の箱を違和感なく描ければ3つ目以降は同じ要領で描ける

箱が置けたらそれを下地に上から下書きしていく。最初に大きい箱を描いたほうが分かりやすい…
    なんとなく空間を描くポイント
✅①箱で考える
パースを考えるより、箱を置くと考えたほうが簡単

まず一つ箱を描く。次に二つ目の箱を違和感なく描ければ3つ目以降は同じ要領で描ける

箱が置けたらそれを下地に上から下書きしていく。最初に大きい箱を描いたほうが分かりやすい…
    なんとなく空間を描くポイント
✅①箱で考える
パースを考えるより、箱を置くと考えたほうが簡単

まず一つ箱を描く。次に二つ目の箱を違和感なく描ければ3つ目以降は同じ要領で描ける

箱が置けたらそれを下地に上から下書きしていく。最初に大きい箱を描いたほうが分かりやすい…
    22542023年12月5日 14:55
    高原さと@ART_takahara

    ✅棒人間の描き方 棒人間に首・肩・腰を描くと少し動かしやすい棒人間になりそうです 頭の大きさと、手首の位置、脚の長さで全体のバランスを取ると良いと思います 棒人間は少ない手数で全身描けるので楽です 肩と腰の線は少しカーブさせる方が描きやすいです 線が途切れる位置を関節にすると最低限の手数で描けます

    ✅棒人間の描き方  棒人間に首・肩・腰を描くと少し動かしやすい棒人間になりそうです 頭の大きさと、手首の位置、脚の長さで全体のバランスを取ると良いと思います 棒人間は少ない手数で全身描けるので楽です  肩と腰の線は少しカーブさせる方が描きやすいです 線が途切れる位置を関節にすると最低限の手数で描けます
    ✅棒人間の描き方  棒人間に首・肩・腰を描くと少し動かしやすい棒人間になりそうです 頭の大きさと、手首の位置、脚の長さで全体のバランスを取ると良いと思います 棒人間は少ない手数で全身描けるので楽です  肩と腰の線は少しカーブさせる方が描きやすいです 線が途切れる位置を関節にすると最低限の手数で描けます
    ✅棒人間の描き方  棒人間に首・肩・腰を描くと少し動かしやすい棒人間になりそうです 頭の大きさと、手首の位置、脚の長さで全体のバランスを取ると良いと思います 棒人間は少ない手数で全身描けるので楽です  肩と腰の線は少しカーブさせる方が描きやすいです 線が途切れる位置を関節にすると最低限の手数で描けます
    132023年12月27日 16:36
    高原さと@ART_takahara

    ✅曲線を描くときは点の集合で描く 曲線も点の集まりと考えると描きやすくなります。点が2点だと直線にしかなりませんが、これを3点に増やすと角度の変化ができます。…

    ✅曲線を描くときは点の集合で描く

曲線も点の集まりと考えると描きやすくなります。点が2点だと直線にしかなりませんが、これを3点に増やすと角度の変化ができます。…
    933992023年12月29日 17:58
    高原さと@ART_takahara

    ✅普段見ているモノから面を探そう 面の意識を持って立体を捉えられると、記号的に図形を捉えるよりも速く正確に描けます。 立体的な感覚を身に着けるためには、普段見ているものの中から面を探してみましょう。 面を考えるときは、シルエットの内側に網目のような補助線を想像するとよいです。

    ✅普段見ているモノから面を探そう

面の意識を持って立体を捉えられると、記号的に図形を捉えるよりも速く正確に描けます。

立体的な感覚を身に着けるためには、普段見ているものの中から面を探してみましょう。
面を考えるときは、シルエットの内側に網目のような補助線を想像するとよいです。
    17822024年1月6日 16:53
    高原さと@ART_takahara

    ✅外側の情報と内側の情報に分けてモノを見よう 視覚情報は外側の情報と内側の情報に分けて考えると扱いやすいです。 外側の情報とは主にシルエットの情報ですが、絵の枠(フレーム)に対するシルエットの配置なども含みます。

    ✅外側の情報と内側の情報に分けてモノを見よう

視覚情報は外側の情報と内側の情報に分けて考えると扱いやすいです。

外側の情報とは主にシルエットの情報ですが、絵の枠(フレーム)に対するシルエットの配置なども含みます。
    15942024年1月13日 18:07

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