✅外側の情報と内側の情報に分けてモノを見よう 視覚情報は外側の情報と内側の情報に分けて考えると扱いやすいです。 外側の情報とは主にシルエットの情報ですが、絵の枠(フレーム)に対するシルエットの配置なども含みます。

模写で身につく力~その2~ ✅絵を描くための基礎体力がつく 模写を上手く、正確に描こうとするとだんだん時間がかかります。初心者の方は上手く描く以前に、数時間の間、同じ絵を描き続けることができなかったりします。 模写をする作業は、何もないところから絵を描くよりも集中しやすいです。…


模写で身につく力 ✅絵を描くための基礎体力がつく 模写を上手く、正確に描こうとするとだんだん時間がかかります。初心者の方は上手く描く以前に、数時間の間、同じ絵を描き続けることができなかったりします。 模写をする作業は、何もないところから絵を描くよりも集中しやすいです。 模写を繰り返すことで、絵を粘り強く描きつづける集中力や、修正をする習慣など絵を描く基礎体力を身につけることができます。 慣れてきたらあまり早く描き終えずに、もう一回見本を見て粘ってみましょう。 ✏執筆中のお絵かき技法書より抜粋


✅目を描いて顔の角度を想像しやすくする 人物の顔を描くときは、最初に目の位置を描いて方向を決めるのがおすすめです。目を点で描くことは一瞬でできるので、描きたい角度を効率的に模索できるでしょう。 ✅耳の位置で頭の角度を決める 目に加えて、耳を付け足すとより方向が決めやすくなります。位置が大事なので耳の形は適当でOKです。耳は側頭部の中心についているので、目の位置に対して耳がどのあたりにあるかだけに注目して頭の角度を考えましょう。


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<始めるのが面倒くさいとき> ・やりたいことでも面倒くさい ・面倒くさいの原因は現状を維持したい気持ち ・一旦始めれば続けることが現状維持になる ・始めてしまえばやる気も出るらしい ・どうやって始めるか ↓ ①言い訳を作って少しだけやる ②言い訳を作ってやめるのを先に延ばす

<紙に描かずに頭に描く> ・紙の上で考えると時間がかかる ・いきなり紙に描かない ・まずは頭に映像をイメージする ・イメージ出来たらなるべく一気にと紙に落とす感じで描く ・よそ見しながら描く感じと似てる

<なんとなく空間を把握して絵を描くコツ> ①箱をたくさん描く(これが一番難しい) ②空間を分割してモノを置く ③ジグザグに描く、置く モノが傾くと消失点はアイレベルの上に乗らず、それぞれのモノに対して発生する なのでパースの通りにモノのシルエットが並んでるとむしろ不自然に見える

<人間の成長の話> 人間の能力は一定の割合で伸びていかない 複数の二次曲線が組み合わさってできている それぞれの二次曲線の間で能力がジャンプする 成長するうえで大事なのは ①一つのグラフ(一部分の技術)に固執しない ②ジャンプできる機会をたくさん作る(色々なことに挑戦する)

<ちょいダイナミックな木の描き方> なるべく「シャッ」っと勢いよく線を引く 色塗りはシルエットを保護してシャープに塗っていく 左右対称を避けて不安定でメリハリのあるシルエットに S字より?をつなげるイメージだと全体の流れを作りやすいかも 葉っぱも流れに乗せて描く *リアルではない

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<大事かなと思う立体の見方まとめ> ・色のシルエットで見る ・断面線で見る ・中心のつながりで見る

<最終日の夜> ちょっと早めに出しときます #8月31日の夜に

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フォントのことはよくわからん 写真の色数を抑えて全体にまとまりを作るのが大事かなと 文字でもなんでも絵の中に何か置く時は、それと重なり合った背景の色の差に注意するといいです 色の面積と、背景色との差を意識すると色は決めやすい 補色どうしが大きいとまぶしくなる #それっぽくなる表紙

【垂直パースのメモ】 お絵描き中に上下のパースが傾いてしまう現象を考えてみた たぶん見え方の傾きにパースの傾きが引っ張られてしまうから起きる現象 望遠で描く時に起きやすいっぽい 解決策は画面中心の垂直のパースと、上下パースの左右対称を意識すること 意図してやってるなら問題ないです

✅曲線を描くときは点の集合で描く 曲線も点の集まりと考えると描きやすくなります。点が2点だと直線にしかなりませんが、これを3点に増やすと角度の変化ができます。…