自分は背景を描く際 ①キャラとの距離感 ②そのコマの中でのメインは何か を意識する。 基本的に3枚目のように近い背景はキャラと接し遠い背景は離す。2枚目はクラスのモブの雰囲気がメインのため人同士の距離感は気にしてないため1枚目のような手の周りのベタの処理はしてない。例外は多々ある。

    自分は背景を描く際
①キャラとの距離感
②そのコマの中でのメインは何か
を意識する。
基本的に3枚目のように近い背景はキャラと接し遠い背景は離す。2枚目はクラスのモブの雰囲気がメインのため人同士の距離感は気にしてないため1枚目のような手の周りのベタの処理はしてない。例外は多々ある。
    自分は背景を描く際
①キャラとの距離感
②そのコマの中でのメインは何か
を意識する。
基本的に3枚目のように近い背景はキャラと接し遠い背景は離す。2枚目はクラスのモブの雰囲気がメインのため人同士の距離感は気にしてないため1枚目のような手の周りのベタの処理はしてない。例外は多々ある。
    自分は背景を描く際
①キャラとの距離感
②そのコマの中でのメインは何か
を意識する。
基本的に3枚目のように近い背景はキャラと接し遠い背景は離す。2枚目はクラスのモブの雰囲気がメインのため人同士の距離感は気にしてないため1枚目のような手の周りのベタの処理はしてない。例外は多々ある。
    自分は背景を描く際
①キャラとの距離感
②そのコマの中でのメインは何か
を意識する。
基本的に3枚目のように近い背景はキャラと接し遠い背景は離す。2枚目はクラスのモブの雰囲気がメインのため人同士の距離感は気にしてないため1枚目のような手の周りのベタの処理はしてない。例外は多々ある。
    12710772024年6月15日 11:36

    自分が奥行きを表現する際は「奥を抜いて描く」よりも「手前をもっと描く」を意識しております。何れにしろ描き込みはそのコマでの主役に視線を誘導する方法なので、手前・中間・奥の最低3つは見せ方に変化を入れつつ手前には強いベタの塊を、中間には主役を、奥は飛ばしたり輪郭のみなどを意識します

    自分が奥行きを表現する際は「奥を抜いて描く」よりも「手前をもっと描く」を意識しております。何れにしろ描き込みはそのコマでの主役に視線を誘導する方法なので、手前・中間・奥の最低3つは見せ方に変化を入れつつ手前には強いベタの塊を、中間には主役を、奥は飛ばしたり輪郭のみなどを意識します
    自分が奥行きを表現する際は「奥を抜いて描く」よりも「手前をもっと描く」を意識しております。何れにしろ描き込みはそのコマでの主役に視線を誘導する方法なので、手前・中間・奥の最低3つは見せ方に変化を入れつつ手前には強いベタの塊を、中間には主役を、奥は飛ばしたり輪郭のみなどを意識します
    自分が奥行きを表現する際は「奥を抜いて描く」よりも「手前をもっと描く」を意識しております。何れにしろ描き込みはそのコマでの主役に視線を誘導する方法なので、手前・中間・奥の最低3つは見せ方に変化を入れつつ手前には強いベタの塊を、中間には主役を、奥は飛ばしたり輪郭のみなどを意識します
    自分が奥行きを表現する際は「奥を抜いて描く」よりも「手前をもっと描く」を意識しております。何れにしろ描き込みはそのコマでの主役に視線を誘導する方法なので、手前・中間・奥の最低3つは見せ方に変化を入れつつ手前には強いベタの塊を、中間には主役を、奥は飛ばしたり輪郭のみなどを意識します
    46331062024年6月16日 11:35

    自分はホワイトの作業が苦手で極力使わないように進めるが、修正ではなく白いペンとして扱えるようになると大変便利な技術だと思う。 自分はペン入れの段階で予め使う箇所の計画を立てた上で最後に直線の抜き・髪や瞳のハイライトに加える事が多い。絵画的に仕上げる場合はガシガシ描いてく。

    自分はホワイトの作業が苦手で極力使わないように進めるが、修正ではなく白いペンとして扱えるようになると大変便利な技術だと思う。
自分はペン入れの段階で予め使う箇所の計画を立てた上で最後に直線の抜き・髪や瞳のハイライトに加える事が多い。絵画的に仕上げる場合はガシガシ描いてく。
    自分はホワイトの作業が苦手で極力使わないように進めるが、修正ではなく白いペンとして扱えるようになると大変便利な技術だと思う。
自分はペン入れの段階で予め使う箇所の計画を立てた上で最後に直線の抜き・髪や瞳のハイライトに加える事が多い。絵画的に仕上げる場合はガシガシ描いてく。
    自分はホワイトの作業が苦手で極力使わないように進めるが、修正ではなく白いペンとして扱えるようになると大変便利な技術だと思う。
自分はペン入れの段階で予め使う箇所の計画を立てた上で最後に直線の抜き・髪や瞳のハイライトに加える事が多い。絵画的に仕上げる場合はガシガシ描いてく。
    自分はホワイトの作業が苦手で極力使わないように進めるが、修正ではなく白いペンとして扱えるようになると大変便利な技術だと思う。
自分はペン入れの段階で予め使う箇所の計画を立てた上で最後に直線の抜き・髪や瞳のハイライトに加える事が多い。絵画的に仕上げる場合はガシガシ描いてく。
    323832024年6月17日 10:31

    雲形定規のコツは目当ての曲線が見つかるまでひたすら粘るだけだと自分は思う。ただし目当ての線は1つの雲形から必ず見つかる訳ではないので何種類か所持する必要がある。自分はパース定規というアナログで遠い集中点を見つけるための曲線定規をよく使ってるけどキレイな曲線が引けるなら何でも使う。

    雲形定規のコツは目当ての曲線が見つかるまでひたすら粘るだけだと自分は思う。ただし目当ての線は1つの雲形から必ず見つかる訳ではないので何種類か所持する必要がある。自分はパース定規というアナログで遠い集中点を見つけるための曲線定規をよく使ってるけどキレイな曲線が引けるなら何でも使う。
    雲形定規のコツは目当ての曲線が見つかるまでひたすら粘るだけだと自分は思う。ただし目当ての線は1つの雲形から必ず見つかる訳ではないので何種類か所持する必要がある。自分はパース定規というアナログで遠い集中点を見つけるための曲線定規をよく使ってるけどキレイな曲線が引けるなら何でも使う。
    雲形定規のコツは目当ての曲線が見つかるまでひたすら粘るだけだと自分は思う。ただし目当ての線は1つの雲形から必ず見つかる訳ではないので何種類か所持する必要がある。自分はパース定規というアナログで遠い集中点を見つけるための曲線定規をよく使ってるけどキレイな曲線が引けるなら何でも使う。
    雲形定規のコツは目当ての曲線が見つかるまでひたすら粘るだけだと自分は思う。ただし目当ての線は1つの雲形から必ず見つかる訳ではないので何種類か所持する必要がある。自分はパース定規というアナログで遠い集中点を見つけるための曲線定規をよく使ってるけどキレイな曲線が引けるなら何でも使う。
    948182024年6月18日 19:04

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