まっくす@minux302

    性能はまちまち

    性能はまちまち
    122024年1月22日 11:11
    まっくす@minux302

    久々に見てこの頃の自分のノリ意外と好きかもしれない

    久々に見てこの頃の自分のノリ意外と好きかもしれない
    久々に見てこの頃の自分のノリ意外と好きかもしれない
    久々に見てこの頃の自分のノリ意外と好きかもしれない
    久々に見てこの頃の自分のノリ意外と好きかもしれない
    1122024年1月31日 23:20
    まっくす@minux302

    ラフの線画化、道のりはまだまだ遠い。

    ラフの線画化、道のりはまだまだ遠い。
    ラフの線画化、道のりはまだまだ遠い。
    16442024年2月17日 17:52
    まっくす@minux302

    サンプルによってはうまくいくようになった(これはどちらかというとうまくいっていないサンプル)。あと2歩くらい。

    サンプルによってはうまくいくようになった(これはどちらかというとうまくいっていないサンプル)。あと2歩くらい。
    6122024年2月19日 09:25
    まっくす@minux302

    まず既存の表現を壊さずに追加で情報を埋め込むことができるよね、という話がある。例えば adversarial attack では既存のパンダの画像表現を損なわずに画像認識を失敗させる表現を埋め込むことができる。他にもDeepでグレースケール画像にカラー画像の情報を埋め込むこととかもできる。

    まず既存の表現を壊さずに追加で情報を埋め込むことができるよね、という話がある。例えば adversarial attack では既存のパンダの画像表現を損なわずに画像認識を失敗させる表現を埋め込むことができる。他にもDeepでグレースケール画像にカラー画像の情報を埋め込むこととかもできる。
    まず既存の表現を壊さずに追加で情報を埋め込むことができるよね、という話がある。例えば adversarial attack では既存のパンダの画像表現を損なわずに画像認識を失敗させる表現を埋め込むことができる。他にもDeepでグレースケール画像にカラー画像の情報を埋め込むこととかもできる。
    182024年2月29日 20:05

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