シネスコの弱点として縦の移動が弱いと新海誠監督のインタビューで聞いてます また顔の横が余るという話も聞きますね アニメはスタンダードの4:3が至高だというアニメーターさんの話も聞きますし、これは実際に動画作品を作ってみないと感覚はわからないんだろうな 今はただ単にシネスコに憧れてるだけ

細田守監督が、竜とそばかすの姫のインタビューで、シネスコの利点として横にパンしなくて良い、パンなしでフィックスでも構図が決まると言うのをあげてました カーチェイスを描いてみると、車とかは横に長いし横の動きも多いので、横長助かる!となったのは何回もありました




また細田監督はスタンダードは顔を描くのに向いていると言及(↓確かに、ちょうど顔のアップの大きさだ、しかし横に短い!) しかしシネスコは顔のアップと同時に余白に背景を描きこめるので、1カットで人物と世界を同時に描ける、世界の中に存在している感じが描けると言ってました なるほど


現代のテレビやYouTubeやアニメーションは16:9のワイドサイズ 映画は1.85:1のビスタサイズであることが多いんですね、なるほど ジブリ作品もほとんどが1.85:1ビスタ、新海誠と細田守作品はそれぞれすずめの戸締りと竜とそばかすの姫からが2.35:1シネスコだそうです




描きかけで色塗ってませんがオリオン描いといたのも良かったかも! 描けば出る… 今年もよろしくお願いします!

セフィロスもう少し練習したい 頭部からカタチ取ってみると、後頭部も髪の厚みかなりありますね、2〜3cmくらいはおそらく

ユフィ、手足が細長い棒みたいな感じでそれが良いのですが、リメイクでもその感じが踏襲されてて百万回感謝でうなずきました 絵にする段階になるとこの細長い手足が意外と絵にまとまらなくてラフで悩みます

クラウド、髪型がホントに難しくてちょっとでもズレるとらしくなくなってしまうので、自分用のメモ描きました クラウド君の場合、メガネのツルと同じで、目から耳までの空間がちゃんとデッサンできてないと髪束のパーツの④と⑤が収まりません

上向きフリーレン、colosoのhideさんの顔の描き方ドリルを履修し終えたとこだったので、ドリルで出たやつだ!と思って描きました 履修前は描けなかったと思うのでドリル、オススメです! でもあんまり素体にこだわると硬くなりますね…精進

なんか可愛く描けた気がする着替えユフィ

遅ればせながらバレンタインのユフィ可愛かったとこ マテリアのことしか考えてないのイメージ通りです ありがとうございます #FF7EC #ユフィ #Yuffie

あぶぶたくさんのいいねRTありがとうございます! 追加の描いてみたらグッときた身長差です この二人が…その、凄いいいんですが早くバトグラ!二人並んでたりしたら何かが耐えられないかも しかし言峰、並み居る英霊に比しても背が高い

TGS行ってきました感想ですユフィ派です #FF7 #FF7R

レイアウト練習WIP うーん、レイアウト描いててメチャメチャ楽しい…(実力の程は置いておいて)ずっと描いてたい レイアウトじゃないかも?ストーリーボードかも? #天冥の標 #妄想レイアウト

2エンディング後当時の個人的イメージです 3でほぼ確定事象となりました!祝! #ゼノブレイド2

「マクロの鍛え方」まで書いておかないと参考にならないかと思い追加を これまたアニメ私塾さんが動画で仰ってたことのメモです (今回は書き直しました! バットや竹刀の素振りなどスポーツで単純反復練習は当然ですが、絵の練習にも同じことが言える、ということですね #15min30days振り返りメモ