8. 빛누리 오하나시도지와 동행하는 캐릭터이자 주인공(예정). 과거 상상했던 도깨비 캐릭터가 도깨비치고 너무 어둡고 진중한 캐릭터였어서 반대로 도깨비답게 밝고 활기찬 캐릭터로 만들자! 하고 구상하게 된 인물. 정작 훨씬 늦게 만들어진 화담과 함께 종종 써먹고 있다. 아이러니.

    8. 빛누리
오하나시도지와 동행하는 캐릭터이자 주인공(예정).
과거 상상했던 도깨비 캐릭터가 도깨비치고 너무 어둡고 진중한 캐릭터였어서 반대로 도깨비답게 밝고 활기찬 캐릭터로 만들자! 하고 구상하게 된 인물.

정작 훨씬 늦게 만들어진 화담과 함께 종종 써먹고 있다. 아이러니.
    8. 빛누리
오하나시도지와 동행하는 캐릭터이자 주인공(예정).
과거 상상했던 도깨비 캐릭터가 도깨비치고 너무 어둡고 진중한 캐릭터였어서 반대로 도깨비답게 밝고 활기찬 캐릭터로 만들자! 하고 구상하게 된 인물.

정작 훨씬 늦게 만들어진 화담과 함께 종종 써먹고 있다. 아이러니.
    8. 빛누리
오하나시도지와 동행하는 캐릭터이자 주인공(예정).
과거 상상했던 도깨비 캐릭터가 도깨비치고 너무 어둡고 진중한 캐릭터였어서 반대로 도깨비답게 밝고 활기찬 캐릭터로 만들자! 하고 구상하게 된 인물.

정작 훨씬 늦게 만들어진 화담과 함께 종종 써먹고 있다. 아이러니.
    034年前

    9. 샤킬 누리&화담과 같은 세계관에 등장 예정인 인물. 좋은 의미의 상남자에 동경심이 있다보니 제작된 꽤 오래전 구상한 나름 여울버스 고참 캐릭터. 이제 와선 분위기가 딴판이지만, 늑대 지휘관을 구상하게 만들어 준 원형이다.

    9. 샤킬
누리&화담과 같은 세계관에 등장 예정인 인물. 좋은 의미의 상남자에 동경심이 있다보니 제작된 꽤 오래전 구상한 나름 여울버스 고참 캐릭터.

이제 와선 분위기가 딴판이지만, 늑대 지휘관을 구상하게 만들어 준 원형이다.
    9. 샤킬
누리&화담과 같은 세계관에 등장 예정인 인물. 좋은 의미의 상남자에 동경심이 있다보니 제작된 꽤 오래전 구상한 나름 여울버스 고참 캐릭터.

이제 와선 분위기가 딴판이지만, 늑대 지휘관을 구상하게 만들어 준 원형이다.
    9. 샤킬
누리&화담과 같은 세계관에 등장 예정인 인물. 좋은 의미의 상남자에 동경심이 있다보니 제작된 꽤 오래전 구상한 나름 여울버스 고참 캐릭터.

이제 와선 분위기가 딴판이지만, 늑대 지휘관을 구상하게 만들어 준 원형이다.
    044年前

    11. 브라인 스터디용을 겸해 구상중인 또다른 시나리오의 주인공 중 하나. 새의 얼굴을 참고해서 캐릭터를 만든다고 구상한 각종 캐릭터 중 가장 매력적으로 느껴졌다 평받아, 캐릭터 정립을 정확하게 하는데 힘썼다.

    11. 브라인
스터디용을 겸해 구상중인 또다른 시나리오의 주인공 중 하나. 새의 얼굴을 참고해서 캐릭터를 만든다고 구상한 각종 캐릭터 중 가장 매력적으로 느껴졌다 평받아, 캐릭터 정립을 정확하게 하는데 힘썼다.
    11. 브라인
스터디용을 겸해 구상중인 또다른 시나리오의 주인공 중 하나. 새의 얼굴을 참고해서 캐릭터를 만든다고 구상한 각종 캐릭터 중 가장 매력적으로 느껴졌다 평받아, 캐릭터 정립을 정확하게 하는데 힘썼다.
    11. 브라인
스터디용을 겸해 구상중인 또다른 시나리오의 주인공 중 하나. 새의 얼굴을 참고해서 캐릭터를 만든다고 구상한 각종 캐릭터 중 가장 매력적으로 느껴졌다 평받아, 캐릭터 정립을 정확하게 하는데 힘썼다.
    024年前

    12. 사비아 마찬가지로 스터디용으로 디자인하고 시나리오를 짜게 된 캐릭터. 야만족 의약사에서 시작해 점차 확립해나가, 맞으면 상처가 낫는 거대한 맷돌을 휘둘러대는 기이한 캐릭터가 되었다. 아마도 쌈바챠님의 자캐 액스혼에서 컨셉 아이디어가 떠오른게 아닌가 의심된다. 쌈바님 짱짱;;

    12. 사비아
마찬가지로 스터디용으로 디자인하고 시나리오를 짜게 된 캐릭터. 야만족 의약사에서 시작해 점차 확립해나가, 맞으면 상처가 낫는 거대한 맷돌을 휘둘러대는 기이한 캐릭터가 되었다.

아마도 쌈바챠님의 자캐 액스혼에서 컨셉 아이디어가 떠오른게 아닌가 의심된다. 쌈바님 짱짱;;
    12. 사비아
마찬가지로 스터디용으로 디자인하고 시나리오를 짜게 된 캐릭터. 야만족 의약사에서 시작해 점차 확립해나가, 맞으면 상처가 낫는 거대한 맷돌을 휘둘러대는 기이한 캐릭터가 되었다.

아마도 쌈바챠님의 자캐 액스혼에서 컨셉 아이디어가 떠오른게 아닌가 의심된다. 쌈바님 짱짱;;
    12. 사비아
마찬가지로 스터디용으로 디자인하고 시나리오를 짜게 된 캐릭터. 야만족 의약사에서 시작해 점차 확립해나가, 맞으면 상처가 낫는 거대한 맷돌을 휘둘러대는 기이한 캐릭터가 되었다.

아마도 쌈바챠님의 자캐 액스혼에서 컨셉 아이디어가 떠오른게 아닌가 의심된다. 쌈바님 짱짱;;
    154年前

    13. 메르노이아 위 두 캐릭터와 같은 계기, 같은 시나리오에 나올 예정인 주역. 두 캐릭터와는 달리 매우 음침하지만 결국 둘 못지않게 밝고 재밌는 캐릭터로 만들고 싶은 욕심이 있다. 컨셉 모티브는 각종 바다생물과 몬스터헌터 월드 아이스본의 몬스터 네로미엘.

    13. 메르노이아
위 두 캐릭터와 같은 계기, 같은 시나리오에 나올 예정인 주역. 두 캐릭터와는 달리 매우 음침하지만 결국 둘 못지않게 밝고 재밌는 캐릭터로 만들고 싶은 욕심이 있다.

컨셉 모티브는 각종 바다생물과 몬스터헌터 월드 아이스본의 몬스터 네로미엘.
    13. 메르노이아
위 두 캐릭터와 같은 계기, 같은 시나리오에 나올 예정인 주역. 두 캐릭터와는 달리 매우 음침하지만 결국 둘 못지않게 밝고 재밌는 캐릭터로 만들고 싶은 욕심이 있다.

컨셉 모티브는 각종 바다생물과 몬스터헌터 월드 아이스본의 몬스터 네로미엘.
    13. 메르노이아
위 두 캐릭터와 같은 계기, 같은 시나리오에 나올 예정인 주역. 두 캐릭터와는 달리 매우 음침하지만 결국 둘 못지않게 밝고 재밌는 캐릭터로 만들고 싶은 욕심이 있다.

컨셉 모티브는 각종 바다생물과 몬스터헌터 월드 아이스본의 몬스터 네로미엘.
    024年前
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