あっなんかすごいなつかしいのでてきた 囚人実装前に描いたやつ どんな人か全く知らないで描いたやつwww

    あっなんかすごいなつかしいのでてきた
囚人実装前に描いたやつ

どんな人か全く知らないで描いたやつwww
    あっなんかすごいなつかしいのでてきた
囚人実装前に描いたやつ

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    282025年8月24日 22:00

    寝ます! おやすみなさい

    寝ます!
おやすみなさい
    022025年8月25日 00:12

    背景エグそう 背景のみ綺麗に清書します。 なんか乙女ゲー作ってた時のスチル制作思い出します(笑) アートディレクターの1人だったんですけど、ラフ画こんなんばっか描いてたな。 ちなみに私が着色前提の線画を全公開するのは初めてです。 理由?そんなのボツにした時恥ずかしいからです(笑)

    背景エグそう
背景のみ綺麗に清書します。

なんか乙女ゲー作ってた時のスチル制作思い出します(笑)
アートディレクターの1人だったんですけど、ラフ画こんなんばっか描いてたな。

ちなみに私が着色前提の線画を全公開するのは初めてです。
理由?そんなのボツにした時恥ずかしいからです(笑)
    052025年8月25日 07:51

    ということで線画完成しました。 レイヤー構成は ・眼鏡 ・骑骨 ・ソファ ・背景 の4つで進めます。 眼鏡分けてるのは一緒にすると顔塗りづらいからです。 (骨格に立体感出すので) 今回はこんな感じで進めながら進行度公開していきます。 あんま細かいとクドいから、次回は背景完成あたりに。

    ということで線画完成しました。
レイヤー構成は
・眼鏡
・骑骨
・ソファ
・背景
の4つで進めます。
眼鏡分けてるのは一緒にすると顔塗りづらいからです。
(骨格に立体感出すので)

今回はこんな感じで進めながら進行度公開していきます。
あんま細かいとクドいから、次回は背景完成あたりに。
    ということで線画完成しました。
レイヤー構成は
・眼鏡
・骑骨
・ソファ
・背景
の4つで進めます。
眼鏡分けてるのは一緒にすると顔塗りづらいからです。
(骨格に立体感出すので)

今回はこんな感じで進めながら進行度公開していきます。
あんま細かいとクドいから、次回は背景完成あたりに。
    112025年8月25日 09:38

    姉上、いつもの場所へ行こうか #リチャ姉 #骑骨

    #リチャ姉#骑骨
    姉上、いつもの場所へ行こうか

#リチャ姉
#骑骨
    242025年8月26日 00:03

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2023-03-27T02:12:27.000Z