페어 홈페이지에서 작품 소개와 본문 샘플, 사양 등을 보실 수 있습니다.

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    8252023年10月12日 15:00

    낙서 만화 주로 인물의 액팅을 컷과 컷 사이를 연결시키는 도구로 쓴다. 그럼 컷이 넘어갔을 때에도 자연스럽고 영상적인 느낌을 준다. 아직 재미있는 카메라를 쓰는 게 조금 어려운데 대사, 인물의 시선, 액팅 이 셋을 도구로 쓰면 다음 연출을 잡는 데에 수월하다.

    낙서 만화

주로 인물의 액팅을 컷과 컷 사이를 연결시키는 도구로 쓴다.
그럼 컷이 넘어갔을 때에도 자연스럽고 영상적인 느낌을 준다.
아직 재미있는 카메라를 쓰는 게 조금 어려운데 대사, 인물의 시선, 액팅 이 셋을 도구로 쓰면 다음 연출을 잡는 데에 수월하다.
    낙서 만화

주로 인물의 액팅을 컷과 컷 사이를 연결시키는 도구로 쓴다.
그럼 컷이 넘어갔을 때에도 자연스럽고 영상적인 느낌을 준다.
아직 재미있는 카메라를 쓰는 게 조금 어려운데 대사, 인물의 시선, 액팅 이 셋을 도구로 쓰면 다음 연출을 잡는 데에 수월하다.
    낙서 만화

주로 인물의 액팅을 컷과 컷 사이를 연결시키는 도구로 쓴다.
그럼 컷이 넘어갔을 때에도 자연스럽고 영상적인 느낌을 준다.
아직 재미있는 카메라를 쓰는 게 조금 어려운데 대사, 인물의 시선, 액팅 이 셋을 도구로 쓰면 다음 연출을 잡는 데에 수월하다.
    낙서 만화

주로 인물의 액팅을 컷과 컷 사이를 연결시키는 도구로 쓴다.
그럼 컷이 넘어갔을 때에도 자연스럽고 영상적인 느낌을 준다.
아직 재미있는 카메라를 쓰는 게 조금 어려운데 대사, 인물의 시선, 액팅 이 셋을 도구로 쓰면 다음 연출을 잡는 데에 수월하다.
    1273162023年10月21日 18:25

    컷과 컷 사이에는 시간이 존재해서 다음에 어떤 장면을 놓느냐에 따라 작품의 속도와 분위기가 달라진다. 개인적으로는 시간의 격차가 넓어도 잘 이해되는 컷 진행이 고난이도같다 느낀다. 마감에도 효율적이고. 컷끼리의 시간감각에 이어 컷 안의 공간감각을 더하려 카메라를 넣고 빼는 걸 좋아한다.

    컷과 컷 사이에는 시간이 존재해서 다음에 어떤 장면을 놓느냐에 따라 작품의 속도와 분위기가 달라진다. 개인적으로는 시간의 격차가 넓어도 잘 이해되는 컷 진행이 고난이도같다 느낀다. 마감에도 효율적이고.

컷끼리의 시간감각에 이어 컷 안의 공간감각을 더하려 카메라를 넣고 빼는 걸 좋아한다.
    컷과 컷 사이에는 시간이 존재해서 다음에 어떤 장면을 놓느냐에 따라 작품의 속도와 분위기가 달라진다. 개인적으로는 시간의 격차가 넓어도 잘 이해되는 컷 진행이 고난이도같다 느낀다. 마감에도 효율적이고.

컷끼리의 시간감각에 이어 컷 안의 공간감각을 더하려 카메라를 넣고 빼는 걸 좋아한다.
    컷과 컷 사이에는 시간이 존재해서 다음에 어떤 장면을 놓느냐에 따라 작품의 속도와 분위기가 달라진다. 개인적으로는 시간의 격차가 넓어도 잘 이해되는 컷 진행이 고난이도같다 느낀다. 마감에도 효율적이고.

컷끼리의 시간감각에 이어 컷 안의 공간감각을 더하려 카메라를 넣고 빼는 걸 좋아한다.
    22742023年10月21日 18:40

    힘내고 있습니다. 종이에서 이만큼 나와준다면 좋을텐데 생각을 하게 돼요.

    힘내고 있습니다.
종이에서 이만큼 나와준다면 좋을텐데 생각을 하게 돼요.
    241652023年10月22日 01:42

    원고의 첫 페이지로 돌아와 톤을 작업하고 있습니다. 감회가 새롭네요. 지금보다 선화가 미숙하지만 분명히 신이 나서 그린 게 느껴집니다. 인쇄 사양으로 인해 해칭으로 명암을 치는데 톤칠의 효율성을 다시금 깨닳는 반면 개인적으로 이 방향이 즐겁고 미감에 맞아서 더 키워나가고 싶네요.

    원고의 첫 페이지로 돌아와 톤을 작업하고 있습니다. 감회가 새롭네요. 지금보다 선화가 미숙하지만 분명히 신이 나서 그린 게 느껴집니다.

인쇄 사양으로 인해 해칭으로 명암을 치는데 톤칠의 효율성을 다시금 깨닳는 반면 개인적으로 이 방향이 즐겁고 미감에 맞아서 더 키워나가고 싶네요.
    3292023年10月30日 00:44

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