만화는 계속 나아가지만 그 안에서도 가장 효과적으로 예쁘게 전달할 수 있는 화면을 찾는다. 과하지 않은 카메라로, 자연스러운 줌아웃 줌인을 통해 소리와 공기가 느껴지는 연출을 추구한다. 단일적인 컷의 에너지가 강하기보다는 전체적으로 어우러지며 감정을 빌드업시킬 수 있는 진행을 찾는 편.

    만화는 계속 나아가지만 그 안에서도 가장 효과적으로 예쁘게 전달할 수 있는 화면을 찾는다.
과하지 않은 카메라로, 자연스러운 줌아웃 줌인을 통해 소리와 공기가 느껴지는 연출을 추구한다.

단일적인 컷의 에너지가 강하기보다는 전체적으로 어우러지며 감정을 빌드업시킬 수 있는 진행을 찾는 편.
    11332024年8月4日 20:28

    친구와 헤어질 때 ⛵️

    친구와 헤어질 때

⛵️
    1152024年8月4日 22:15

    그릴 수록 캐릭터에 대한 이해도가 높아져 어떤 데포르메를 주어야 하는지 감이 잡힌다. (아직 가능한 단계이기에)캐디를 수정하고 작화에서 그 구현이 가능한지를 그려보는 중. 대중성에 집중했다가 점점 이 아이는 이래야 한다!하는 특성과 개인적 취향(..)을 넣으며 캐릭터성(개성)이 올라간다.

    그릴 수록 캐릭터에 대한 이해도가 높아져 어떤 데포르메를 주어야 하는지 감이 잡힌다.
(아직 가능한 단계이기에)캐디를 수정하고 작화에서 그 구현이 가능한지를 그려보는 중.

대중성에 집중했다가 점점 이 아이는 이래야 한다!하는 특성과 개인적 취향(..)을 넣으며 캐릭터성(개성)이 올라간다.
    그릴 수록 캐릭터에 대한 이해도가 높아져 어떤 데포르메를 주어야 하는지 감이 잡힌다.
(아직 가능한 단계이기에)캐디를 수정하고 작화에서 그 구현이 가능한지를 그려보는 중.

대중성에 집중했다가 점점 이 아이는 이래야 한다!하는 특성과 개인적 취향(..)을 넣으며 캐릭터성(개성)이 올라간다.
    16892024年8月6日 13:31

    🌊⛵️ 손목이 아프다.

    🌊⛵️

손목이 아프다.
    1112024年8月6日 22:04

    카메라와 여백을 어떻게 사용하느냐에 따라 시간의 흐름과 호흡을 조절할 수 있다.

    카메라와 여백을 어떻게 사용하느냐에 따라 시간의 흐름과 호흡을 조절할 수 있다.
    142944952024年8月7日 00:49

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