@MMCCHPJlbjBYwrU そうです。ちゃんと取材もしてました。

    @MMCCHPJlbjBYwrU そうです。ちゃんと取材もしてました。
    @MMCCHPJlbjBYwrU そうです。ちゃんと取材もしてました。
    361402023年11月11日 13:20

    麻雀劇画を描いたこともありますよ。「アサヒ芸能」増刊の劇画誌でした。これが好評で(?)、直後に『ダイナマイトどんどん』という映画のコミカライズを同誌で連載しました。これが泥臭系の表現で、『ゲームセンターあらし』への練習台になったかなと思っています。

    麻雀劇画を描いたこともありますよ。「アサヒ芸能」増刊の劇画誌でした。これが好評で(?)、直後に『ダイナマイトどんどん』という映画のコミカライズを同誌で連載しました。これが泥臭系の表現で、『ゲームセンターあらし』への練習台になったかなと思っています。
    麻雀劇画を描いたこともありますよ。「アサヒ芸能」増刊の劇画誌でした。これが好評で(?)、直後に『ダイナマイトどんどん』という映画のコミカライズを同誌で連載しました。これが泥臭系の表現で、『ゲームセンターあらし』への練習台になったかなと思っています。
    1473642023年11月12日 08:33

    こんな劇画タッチの青年マンガを描いていた頃、児童誌(幼年誌)では、こんなギャグマンガも連載。『マシン刑事999』なども同時期です。どんな仕事でも仕事は仕事。仕事は選びませんでした(^_^)。

    こんな劇画タッチの青年マンガを描いていた頃、児童誌(幼年誌)では、こんなギャグマンガも連載。『マシン刑事999』なども同時期です。どんな仕事でも仕事は仕事。仕事は選びませんでした(^_^)。
    822652023年11月12日 09:17

    「ネクラの時代」もパソコン通信の登場で終わったみたいです(笑)。

    「ネクラの時代」もパソコン通信の登場で終わったみたいです(笑)。
    1394172023年11月13日 00:13

    先日、Amazon Kindleで刊行した縦スクマンガ『コミックエッセイの描き方』(第8回/最終回)の中で、わかりにくい4コママンガの作例を描いて、登場キャラに「わからない」と言わせていたのですが、知り合いからも「わからない」という感想をもらいました(;_;)。

    先日、Amazon Kindleで刊行した縦スクマンガ『コミックエッセイの描き方』(第8回/最終回)の中で、わかりにくい4コママンガの作例を描いて、登場キャラに「わからない」と言わせていたのですが、知り合いからも「わからない」という感想をもらいました(;_;)。
    先日、Amazon Kindleで刊行した縦スクマンガ『コミックエッセイの描き方』(第8回/最終回)の中で、わかりにくい4コママンガの作例を描いて、登場キャラに「わからない」と言わせていたのですが、知り合いからも「わからない」という感想をもらいました(;_;)。
    先日、Amazon Kindleで刊行した縦スクマンガ『コミックエッセイの描き方』(第8回/最終回)の中で、わかりにくい4コママンガの作例を描いて、登場キャラに「わからない」と言わせていたのですが、知り合いからも「わからない」という感想をもらいました(;_;)。
    先日、Amazon Kindleで刊行した縦スクマンガ『コミックエッセイの描き方』(第8回/最終回)の中で、わかりにくい4コママンガの作例を描いて、登場キャラに「わからない」と言わせていたのですが、知り合いからも「わからない」という感想をもらいました(;_;)。
    12432023年11月13日 00:31

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