@from41tohomania 小せん師匠も同世代ですね。二つ目のわか馬さんの時代のチラシです。

    @from41tohomania 小せん師匠も同世代ですね。二つ目のわか馬さんの時代のチラシです。
    012024年5月1日 23:43

    すみません。後期高齢者までは、まだ1年半ほどあります(^_^;)。絵柄が古臭いのは間違いありません。いまは古臭い絵柄のマンガをフルデジタルで描いています。添付画像は4年前にiPadメインで描いた単行本で、プログラミング言語Pythonのマンガ版入門書です。ネームもプログラミングも70歳過ぎの私が担

    すみません。後期高齢者までは、まだ1年半ほどあります(^_^;)。絵柄が古臭いのは間違いありません。いまは古臭い絵柄のマンガをフルデジタルで描いています。添付画像は4年前にiPadメインで描いた単行本で、プログラミング言語Pythonのマンガ版入門書です。ネームもプログラミングも70歳過ぎの私が担
    144136882024年5月2日 04:52

    @RIYAWO_ZERO 「AIにも作れるマンガ」という意味で真っ先に思い浮かぶのがウェブトゥーンです。1本の作品を複数のスタッフで分業するシステムですが、個性の必要のない仕事のパート(たとえば背景や着色)は、アニメやゲームの作画と同様に、AIに置き換えられる可能性が高いと思います。

    @RIYAWO_ZERO 「AIにも作れるマンガ」という意味で真っ先に思い浮かぶのがウェブトゥーンです。1本の作品を複数のスタッフで分業するシステムですが、個性の必要のない仕事のパート(たとえば背景や着色)は、アニメやゲームの作画と同様に、AIに置き換えられる可能性が高いと思います。
    38492024年5月3日 03:45

    @inuyama_inuo 感想をありがとうございます。あの手を突き出した極端にパースがついたポーズは、実は『鉄腕アトム』と『スパイダーマン』を意識したものでした。

    @inuyama_inuo 感想をありがとうございます。あの手を突き出した極端にパースがついたポーズは、実は『鉄腕アトム』と『スパイダーマン』を意識したものでした。
    @inuyama_inuo 感想をありがとうございます。あの手を突き出した極端にパースがついたポーズは、実は『鉄腕アトム』と『スパイダーマン』を意識したものでした。
    @inuyama_inuo 感想をありがとうございます。あの手を突き出した極端にパースがついたポーズは、実は『鉄腕アトム』と『スパイダーマン』を意識したものでした。
    1122024年5月4日 01:09

    >模倣も本来は技量が必要な「人間の技」であり、「時間」や「労力」をかけて「自らが学ぶ」事によりようやく実現出来たモノだった。 それを「ツール」による「自らが学ばず」、「簡単」に「誰でも」「大量に」生成可能

    >模倣も本来は技量が必要な「人間の技」であり、「時間」や「労力」をかけて「自らが学ぶ」事によりようやく実現出来たモノだった。 それを「ツール」による「自らが学ばず」、「簡単」に「誰でも」「大量に」生成可能
    >模倣も本来は技量が必要な「人間の技」であり、「時間」や「労力」をかけて「自らが学ぶ」事によりようやく実現出来たモノだった。 それを「ツール」による「自らが学ばず」、「簡単」に「誰でも」「大量に」生成可能
    >模倣も本来は技量が必要な「人間の技」であり、「時間」や「労力」をかけて「自らが学ぶ」事によりようやく実現出来たモノだった。 それを「ツール」による「自らが学ばず」、「簡単」に「誰でも」「大量に」生成可能
    >模倣も本来は技量が必要な「人間の技」であり、「時間」や「労力」をかけて「自らが学ぶ」事によりようやく実現出来たモノだった。 それを「ツール」による「自らが学ばず」、「簡単」に「誰でも」「大量に」生成可能
    142432672024年5月4日 14:35

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