ボツになったマンガのネーム<3>(1/2) ハードディスクから発掘されたエッセイマンガのボツネームです。想定読者の年齢層がミスマッチでした。Xでフォローしてくださっている方も、50歳をピークに正規分布している状態ですので。

    ボツになったマンガのネーム<3>(1/2)

ハードディスクから発掘されたエッセイマンガのボツネームです。想定読者の年齢層がミスマッチでした。Xでフォローしてくださっている方も、50歳をピークに正規分布している状態ですので。
    ボツになったマンガのネーム<3>(1/2)

ハードディスクから発掘されたエッセイマンガのボツネームです。想定読者の年齢層がミスマッチでした。Xでフォローしてくださっている方も、50歳をピークに正規分布している状態ですので。
    ボツになったマンガのネーム<3>(1/2)

ハードディスクから発掘されたエッセイマンガのボツネームです。想定読者の年齢層がミスマッチでした。Xでフォローしてくださっている方も、50歳をピークに正規分布している状態ですので。
    ボツになったマンガのネーム<3>(1/2)

ハードディスクから発掘されたエッセイマンガのボツネームです。想定読者の年齢層がミスマッチでした。Xでフォローしてくださっている方も、50歳をピークに正規分布している状態ですので。
    4202025年8月26日 20:11

    ボツになったマンガのネーム<3>(2/2) 最後です。P4の欄外に解像度が「100dpiでした」と書いてありますが、これは「200×100dpi」の誤りでした。ちなみにファインモードですと「200×200dpi」でした。

    ボツになったマンガのネーム<3>(2/2)

 最後です。P4の欄外に解像度が「100dpiでした」と書いてありますが、これは「200×100dpi」の誤りでした。ちなみにファインモードですと「200×200dpi」でした。
    ボツになったマンガのネーム<3>(2/2)

 最後です。P4の欄外に解像度が「100dpiでした」と書いてありますが、これは「200×100dpi」の誤りでした。ちなみにファインモードですと「200×200dpi」でした。
    ボツになったマンガのネーム<3>(2/2)

 最後です。P4の欄外に解像度が「100dpiでした」と書いてありますが、これは「200×100dpi」の誤りでした。ちなみにファインモードですと「200×200dpi」でした。
    ボツになったマンガのネーム<3>(2/2)

 最後です。P4の欄外に解像度が「100dpiでした」と書いてありますが、これは「200×100dpi」の誤りでした。ちなみにファインモードですと「200×200dpi」でした。
    182025年8月26日 20:14

    @nawokikarasawa @kondohi 『光速エスパー』とか『スーパー99』はダメですか? これは別でしょうが。

    @nawokikarasawa @kondohi 『光速エスパー』とか『スーパー99』はダメですか?
 これは別でしょうが。
    5102025年8月28日 00:29

    昔のゲーム業界の例(1/2) 『こんにちはマイコン2』より。 ナムコの遠藤雅伸氏(当時)に取材でご協力いただきました。 https://t.co/R8y0hFQrNd

    昔のゲーム業界の例(1/2)

『こんにちはマイコン2』より。

ナムコの遠藤雅伸氏(当時)に取材でご協力いただきました。

https://t.co/R8y0hFQrNd
    昔のゲーム業界の例(1/2)

『こんにちはマイコン2』より。

ナムコの遠藤雅伸氏(当時)に取材でご協力いただきました。

https://t.co/R8y0hFQrNd
    昔のゲーム業界の例(1/2)

『こんにちはマイコン2』より。

ナムコの遠藤雅伸氏(当時)に取材でご協力いただきました。

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    昔のゲーム業界の例(1/2)

『こんにちはマイコン2』より。

ナムコの遠藤雅伸氏(当時)に取材でご協力いただきました。

https://t.co/R8y0hFQrNd
    711432025年8月28日 12:41

    昔のゲーム業界の例(2/2) 『こんにちはマイコン2』より。 ナムコの遠藤雅伸氏(当時)に取材でご協力いただきました。 https://t.co/R8y0hFQrNd

    昔のゲーム業界の例(2/2)

『こんにちはマイコン2』より。

ナムコの遠藤雅伸氏(当時)に取材でご協力いただきました。

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    昔のゲーム業界の例(2/2)

『こんにちはマイコン2』より。

ナムコの遠藤雅伸氏(当時)に取材でご協力いただきました。

https://t.co/R8y0hFQrNd
    昔のゲーム業界の例(2/2)

『こんにちはマイコン2』より。

ナムコの遠藤雅伸氏(当時)に取材でご協力いただきました。

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    20402025年8月28日 03:42

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