野田量産型@NobinobiSochin

    今日も今日とてレイヤー合成モードのお勉強。 塗りは変えず、レイヤー合成モードだけ変えてみる実験。

    今日も今日とてレイヤー合成モードのお勉強。
塗りは変えず、レイヤー合成モードだけ変えてみる実験。
    今日も今日とてレイヤー合成モードのお勉強。
塗りは変えず、レイヤー合成モードだけ変えてみる実験。
    今日も今日とてレイヤー合成モードのお勉強。
塗りは変えず、レイヤー合成モードだけ変えてみる実験。
    11342026年4月10日 20:52
    野田量産型@NobinobiSochin

    最近よく見かける、ちからくらべの精鋭たち

    最近よく見かける、ちからくらべの精鋭たち
    642512026年4月12日 14:10
    野田量産型@NobinobiSochin

    たまにはコンプラに配慮したきれいな隊長を描く

    たまにはコンプラに配慮したきれいな隊長を描く
    1223872026年4月13日 11:55
    野田量産型@NobinobiSochin

    オマケ。この後なんやかんやあっていつもの隊長に戻るんだけど、戻ったら戻ったで「やっぱりきれいな隊長の方が良かったかな…?」ってなって欲しい

    オマケ。この後なんやかんやあっていつもの隊長に戻るんだけど、戻ったら戻ったで「やっぱりきれいな隊長の方が良かったかな…?」ってなって欲しい
    561952026年4月13日 17:32
    野田量産型@NobinobiSochin

    今日も今日とてモノクロ絵練習。 同じキャラ、同じ場面でも、背景の角度が違うだけで結構印象が変わる…気がする。 なんとなく右の方がそれっぽい気がするけど、どういう基準で決まってるんだろうなこれ

    今日も今日とてモノクロ絵練習。
同じキャラ、同じ場面でも、背景の角度が違うだけで結構印象が変わる…気がする。
なんとなく右の方がそれっぽい気がするけど、どういう基準で決まってるんだろうなこれ
    今日も今日とてモノクロ絵練習。
同じキャラ、同じ場面でも、背景の角度が違うだけで結構印象が変わる…気がする。
なんとなく右の方がそれっぽい気がするけど、どういう基準で決まってるんだろうなこれ
    501852026年4月22日 03:56