이론도 물론 중요합니다. 근데 개인적으로 정말 느끼는 거지만 사람은 그냥 머릿속에 맥락없이 때려박는 것보다 "내가 배우고 싶고, 필요한 걸 배울 때"에 가장 많이 늘어요. 그래서 이론을 찾아 공부 하더라도 '내가 지금 뭘 알고싶느냐'부터 찾는게 최우선이에요

    이론도 물론 중요합니다.
근데 개인적으로 정말 느끼는 거지만 사람은 그냥 머릿속에 맥락없이 때려박는 것보다 "내가 배우고 싶고, 필요한 걸 배울 때"에 가장 많이 늘어요.

그래서 이론을 찾아 공부 하더라도 '내가 지금 뭘 알고싶느냐'부터 찾는게 최우선이에요
    072026年4月21日 01:46

    이런 느낌 왼쪽은 에이스 카드(헬다이버) 오른쪽은 카드 뒷면

    이런 느낌

왼쪽은 에이스 카드(헬다이버)
오른쪽은 카드 뒷면
    이런 느낌

왼쪽은 에이스 카드(헬다이버)
오른쪽은 카드 뒷면
    182072026年4月23日 03:52

    ~WIP~ Noxian family

    ~WIP~
Noxian family
    1522026年5月12日 03:04

    두 개의 다른 도형을 6:4, 혹은 7:3의 스케일감을 통해 배치하면 시각적 유사성을 얻으면서도 포인트가 있는, 간단하면서도 명료한 디자인이 가능합니다.

    두 개의 다른 도형을 6:4, 혹은 7:3의 스케일감을 통해 배치하면 시각적 유사성을 얻으면서도 포인트가 있는, 간단하면서도 명료한 디자인이 가능합니다.
    593292026年5月12日 22:59

    수업 중 피드백 일부~ 컷을 그릴 때 머릿속에서 진행을 떠올리며 시간의 흐름/시선의 흐름/감정의 흐름 세 가지 흐름을 염두하면서 그려주면 좋아요. 시간의 흐름은 여백과 대사량, 읽는 속도에 관련있어요. 시선의 흐름은 인물의 시선과 진행 방향의 연결성을, 감정의 흐름은 샷의 크기를 결정해요

    수업 중 피드백 일부~

컷을 그릴 때  머릿속에서 진행을 떠올리며 시간의 흐름/시선의 흐름/감정의 흐름 세 가지 흐름을 염두하면서 그려주면 좋아요.

시간의 흐름은 여백과 대사량, 읽는 속도에 관련있어요.
시선의 흐름은 인물의 시선과 진행 방향의 연결성을, 감정의 흐름은 샷의 크기를 결정해요
    1479412026年5月14日 21:39

関連漫画