キャラの頭を描く時の認識についてちょっと閃いたんで少々。。 二次元のキャラが立体としては難しいのは、顔のみ分割して仮面様に取り出した時に半球状と無意識に把握しているのではないか?と仮説ってみる。 というのも 二次元画を二次元内で捉えるところから始めるので立体考証が後付けになる。
ところが実物を同じポイントで切り出すともっと角張った、断面が"コ"の字状となる。 顔とは平面に並べられたものと認識できる。 しかしそうなると顔の面から耳までの面がだらしないスペースに見え、グバッ!と取る勇気がなかなか出ない(経験者w)
こーゆう違いっすね🤔 1枚目が実物の立体的デフォルメになるのだけど、もみあけ加えてもこの何も無い空間がキャラとする物にデーンと構えさすのは怖い。怖いよ。。
とにかく、この理屈を理解すると頭身リアルでも小顔で頭身多く見せられるな、と思ったんですよ! 自分でキャラ描いてて、実は最近1枚目の感じに見えるんですの。 で、こんなことに気付いた次第でございます。
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訳あって『ΚΥΡΙΕ-キリエ』第2話のイメージ画を。 #kyrie #ノワキ #ペン画 ポーズが若干悩ましすぎたか?🤔
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#自分作品のいいところを3つ挙げる見た人もやる ちゃんとやる。 ・細か・・・・く見える ・空気感及び臨場感 ・一部の方に高く評価頂いてる
#今までで作画カロリーMAXの作品上げようぜ これに尽きる。 見開き、整列モブ、三点透視の逃げ場の無い代物。 ず〜っと「思い付いちゃったんだもんなああああぁぁぁ‼︎」って嘆きながら描いてました。
#落書き いっつ あ わんだふる わーるど。