サワノアキラ@8maru_kenzen

    自分で言うのもなんですがネームやラフは直すの大前提で描いているため、こっちの構図の方がかっこいいなーって思ったら迷わず描き直すのだわ?✒️アークが斜に構えてる方が直したやつよ!

    自分で言うのもなんですがネームやラフは直すの大前提で描いているため、こっちの構図の方がかっこいいなーって思ったら迷わず描き直すのだわ?✒️アークが斜に構えてる方が直したやつよ!
    自分で言うのもなんですがネームやラフは直すの大前提で描いているため、こっちの構図の方がかっこいいなーって思ったら迷わず描き直すのだわ?✒️アークが斜に構えてる方が直したやつよ!
    12462020年9月1日 16:08
    サワノアキラ@8maru_kenzen

    実力差が均衡してたり、間髪いれずの戦いを描く時は、キャラの語りをなるべくいれないようにしております。逆に実力差があったり戦闘時のクールタイムだったりすると途端に語りが増えます☆

    実力差が均衡してたり、間髪いれずの戦いを描く時は、キャラの語りをなるべくいれないようにしております。逆に実力差があったり戦闘時のクールタイムだったりすると途端に語りが増えます☆
    実力差が均衡してたり、間髪いれずの戦いを描く時は、キャラの語りをなるべくいれないようにしております。逆に実力差があったり戦闘時のクールタイムだったりすると途端に語りが増えます☆
    実力差が均衡してたり、間髪いれずの戦いを描く時は、キャラの語りをなるべくいれないようにしております。逆に実力差があったり戦闘時のクールタイムだったりすると途端に語りが増えます☆
    実力差が均衡してたり、間髪いれずの戦いを描く時は、キャラの語りをなるべくいれないようにしております。逆に実力差があったり戦闘時のクールタイムだったりすると途端に語りが増えます☆
    641922020年9月1日 17:06
    サワノアキラ@8maru_kenzen

    ドリフトプスライド…再び!! そのうち水を入れたコップを頭に乗せて、溢さずに、溝走りとか出来るようになる?

    ドリフトプスライド…再び!!
そのうち水を入れたコップを頭に乗せて、溢さずに、溝走りとか出来るようになる?
    1182020年9月3日 17:41
    サワノアキラ@8maru_kenzen

    心労してる王と目がキラッキラしてる神父☆

    心労してる王と目がキラッキラしてる神父☆
    3122020年9月11日 02:29
    サワノアキラ@8maru_kenzen

    か…書き出す前に気づいて良かった… ポンタ超喋る?

    か…書き出す前に気づいて良かった…
ポンタ超喋る?
    18742020年9月12日 23:23

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