先に機械側が主人公の話を描けたのはとても良かったな。立場の違いを知れて。

    先に機械側が主人公の話を描けたのはとても良かったな。立場の違いを知れて。
    先に機械側が主人公の話を描けたのはとても良かったな。立場の違いを知れて。
    先に機械側が主人公の話を描けたのはとても良かったな。立場の違いを知れて。
    先に機械側が主人公の話を描けたのはとても良かったな。立場の違いを知れて。
    171452020年1月9日 11:10

    なんだか今夜も新しい絵は特にお見せできそうにないので、前に暇つぶしで描いたFF6の絵をあげます。

    なんだか今夜も新しい絵は特にお見せできそうにないので、前に暇つぶしで描いたFF6の絵をあげます。
    331372020年1月9日 11:55

    基本的にはほぼすべての背景がこういう感じの手順で作られているからです。 「凹凸と陰影のわかる主線」「光源などを意識した汚し」「トーン」 場面にもよって作り方が変わっちゃうこともありますが・・・。

    基本的にはほぼすべての背景がこういう感じの手順で作られているからです。
「凹凸と陰影のわかる主線」「光源などを意識した汚し」「トーン」
場面にもよって作り方が変わっちゃうこともありますが・・・。
    基本的にはほぼすべての背景がこういう感じの手順で作られているからです。
「凹凸と陰影のわかる主線」「光源などを意識した汚し」「トーン」
場面にもよって作り方が変わっちゃうこともありますが・・・。
    基本的にはほぼすべての背景がこういう感じの手順で作られているからです。
「凹凸と陰影のわかる主線」「光源などを意識した汚し」「トーン」
場面にもよって作り方が変わっちゃうこともありますが・・・。
    351672020年1月12日 05:35

    パースを取り、空間に配置した各立体物ごとにそういう手順で作画したら、こういう絵が出来る感じです。 やり方としては結構オーソドックスなタイプだとは思います。

    パースを取り、空間に配置した各立体物ごとにそういう手順で作画したら、こういう絵が出来る感じです。
やり方としては結構オーソドックスなタイプだとは思います。
    5672020年1月12日 05:44

    こういう絵は、イメージを共有できないので、基本私だけで描くしかない。っていう理由もあったり。手前の車は壊れる前のベースをアシさんにお願いしたりして、私がぶっ壊した記憶が。。。 とにかくまぁ、週刊は忙しいんだなぁと実感する毎日でございます。

    こういう絵は、イメージを共有できないので、基本私だけで描くしかない。っていう理由もあったり。手前の車は壊れる前のベースをアシさんにお願いしたりして、私がぶっ壊した記憶が。。。
とにかくまぁ、週刊は忙しいんだなぁと実感する毎日でございます。
    こういう絵は、イメージを共有できないので、基本私だけで描くしかない。っていう理由もあったり。手前の車は壊れる前のベースをアシさんにお願いしたりして、私がぶっ壊した記憶が。。。
とにかくまぁ、週刊は忙しいんだなぁと実感する毎日でございます。
    こういう絵は、イメージを共有できないので、基本私だけで描くしかない。っていう理由もあったり。手前の車は壊れる前のベースをアシさんにお願いしたりして、私がぶっ壊した記憶が。。。
とにかくまぁ、週刊は忙しいんだなぁと実感する毎日でございます。
    こういう絵は、イメージを共有できないので、基本私だけで描くしかない。っていう理由もあったり。手前の車は壊れる前のベースをアシさんにお願いしたりして、私がぶっ壊した記憶が。。。
とにかくまぁ、週刊は忙しいんだなぁと実感する毎日でございます。
    292082020年1月12日 05:51

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