③足元の奥と手前に平行になる線を引きます。 ④この囲まれた台形が地面です。 ただ、正直かなりアバウトな決め方ですのであくまでも参考程度に考え、出来れば『パース』をしっかりと学ばれると良いと思います。 湯浅誠先生の技法書はおススメです。

    ③足元の奥と手前に平行になる線を引きます。

④この囲まれた台形が地面です。

ただ、正直かなりアバウトな決め方ですのであくまでも参考程度に考え、出来れば『パース』をしっかりと学ばれると良いと思います。
湯浅誠先生の技法書はおススメです。
    ③足元の奥と手前に平行になる線を引きます。

④この囲まれた台形が地面です。

ただ、正直かなりアバウトな決め方ですのであくまでも参考程度に考え、出来れば『パース』をしっかりと学ばれると良いと思います。
湯浅誠先生の技法書はおススメです。
    9532020年5月5日 00:54

    『Pちゃん』って知ってる? 人の頭を描く時、丸で考えるより『P』で考えた方が描きやすいよ?という話。

    『Pちゃん』って知ってる?

人の頭を描く時、丸で考えるより『P』で考えた方が描きやすいよ?という話。
    151037692020年5月5日 02:57

    改めて美術解剖学的人体バランスと二次元のバランスを比較して思うのは随分バランスに違いがあるなと思う。 美術解剖学的に言うと手首の位置は股ではなく少し上にあるし、そもそも股の位置は頭身の半分ではない、少し下に股があることになっている。

    改めて美術解剖学的人体バランスと二次元のバランスを比較して思うのは随分バランスに違いがあるなと思う。

美術解剖学的に言うと手首の位置は股ではなく少し上にあるし、そもそも股の位置は頭身の半分ではない、少し下に股があることになっている。
    改めて美術解剖学的人体バランスと二次元のバランスを比較して思うのは随分バランスに違いがあるなと思う。

美術解剖学的に言うと手首の位置は股ではなく少し上にあるし、そもそも股の位置は頭身の半分ではない、少し下に股があることになっている。
    改めて美術解剖学的人体バランスと二次元のバランスを比較して思うのは随分バランスに違いがあるなと思う。

美術解剖学的に言うと手首の位置は股ではなく少し上にあるし、そもそも股の位置は頭身の半分ではない、少し下に股があることになっている。
    56217132020年5月6日 03:06

    セーラームーンに至っては股より手首の方が下にあることになっている。 膝なんて股と足首の中間よりかなり上にある。 まぁセーラームーンのバランスはアニメ絵の基本バランスから意図的にすらしてるのは間違いなく、これを比較対象にするのは間違っているとは思う。

    セーラームーン
    セーラームーンに至っては股より手首の方が下にあることになっている。
膝なんて股と足首の中間よりかなり上にある。

まぁセーラームーンのバランスはアニメ絵の基本バランスから意図的にすらしてるのは間違いなく、これを比較対象にするのは間違っているとは思う。
    32762020年5月6日 03:39

    るちかさんと美術解剖学のバランスを比較するとほぼ同じなのが良くわかる。 だからリアルな人体の比率としてはこれで正しいはず。 明日以降パリコレモデルのバランスを比較検討してみよう。 多分パリコレモデルのバランスは二次元のバランスに近いと思う。

    るちかさんと美術解剖学のバランスを比較するとほぼ同じなのが良くわかる。
だからリアルな人体の比率としてはこれで正しいはず。

明日以降パリコレモデルのバランスを比較検討してみよう。
多分パリコレモデルのバランスは二次元のバランスに近いと思う。
    るちかさんと美術解剖学のバランスを比較するとほぼ同じなのが良くわかる。
だからリアルな人体の比率としてはこれで正しいはず。

明日以降パリコレモデルのバランスを比較検討してみよう。
多分パリコレモデルのバランスは二次元のバランスに近いと思う。
    29732020年5月6日 03:49

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