「ダテ式最強の構図とポーズ」解説2日目 この2つの画像はどちらも同じポーズの絵です。 しかし、左右の絵を比較すると右の絵の方がより躍動感を感じると思います。 ただ絵を傾けただけなのに面白いですよね。 これがX構図を使った技法です。 【amazon販売サイト】 https://t.co/05Mkl2vw99

同様に光源の位置を演出することで絵をドラマチックに表現することもできます。 この絵の場合ですと左は正面上部からの光源です。 こうすると動きがなく、また左右対称に近くなるため絵の情報量が減ったように感じます。 右は画面左上部から光が当たっているように見えます。

以前技法書用に描いた「各世代の絵柄の変遷」の画像。 左は『服のシワと影の描き方』 右は『考え方で絵は変わる』に掲載。 https://t.co/MfR9JlcJlk


『絵の上手さ』ってよく『画力(デッサン力)の高さ』って言いますよね? でもそれは正確ではありません。 正しくは『バランスの良さ』です。 この画像を見てください。 パーツは同じものですが、バランスを整えるとどうでしょう? 確実に上手く見えますよね。




以前描いた『昭和から令和までのエルフ(ごく一部)』です。


80年代~90年代の絵柄の特徴 80年代の膝の反り方と、 90年代の立ち絵でこの脚の曲がった感じがすごく特徴的だと思います。

「考え方で絵は変わる」より絵柄の変遷 「服のシワと影の描き方」よりアニメのシワ影にみる流行 各次代の特徴があってこういうのを観察するの面白いですね。


もう少し詳しく解説

皆さんに質問があるのですが、こちらに描かれたエルフの中で「これはエポックメイキングだった」と感じるエルフは誰でしょうか?(複数回答可) また、その理由を教えて下さい。

最近のアニメを観てて輪郭における「曲がる位置」がどんどん下がってることに気が付きました 10年くらい前までは目尻の少し下か下まぶた辺りにあったんですが、最近(特にリコリコは顕著に)下まぶたよりも下方に曲がる位置が来てますね ※もちろん全ての作品ではないです


D&D時代のフリーレン

まだ途中ですが歴代エルフを現代まで描こうと思ってますが、似せるの難しいですね