【100%賞がとれる漫画添削②】 (ギブしすぎて損してる魔法少女に家庭教師する話) 添削前

    【100%賞がとれる漫画添削②】 
(ギブしすぎて損してる魔法少女に家庭教師する話)
 添削前
    【100%賞がとれる漫画添削②】 
(ギブしすぎて損してる魔法少女に家庭教師する話)
 添削前
    4332024年1月11日 12:50

    添削後

    添削後
    添削後
    282024年1月11日 12:51

    (左:ビフォー│右:アフター+補足) 【ポイント】 読まないと内容が理解できないはNG ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 元ネームは、 とにかく読みにくい。 何がどうなってるのかがわからない。 その理由は、 「文字を読まないと絵が理解できない」から。

    (左:ビフォー│右:アフター+補足)

【ポイント】
読まないと内容が理解できないはNG

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

元ネームは、
とにかく読みにくい。
何がどうなってるのかがわからない。

その理由は、
「文字を読まないと絵が理解できない」から。
    (左:ビフォー│右:アフター+補足)

【ポイント】
読まないと内容が理解できないはNG

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

元ネームは、
とにかく読みにくい。
何がどうなってるのかがわからない。

その理由は、
「文字を読まないと絵が理解できない」から。
    (左:ビフォー│右:アフター+補足)

【ポイント】
読まないと内容が理解できないはNG

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

元ネームは、
とにかく読みにくい。
何がどうなってるのかがわからない。

その理由は、
「文字を読まないと絵が理解できない」から。
    1132024年1月11日 12:53

    (左:ビフォー│右:アフター) 【ポイント】 冒頭、初見の主人公は、できるだけ「正面」で「大きく」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 横向きの顔は表情が伝わらないため、 その人のことを見せるべきときは、できるだけ正面側から描く。 このシーンは、 主人公の語りの流れから、

    (左:ビフォー│右:アフター)

【ポイント】
冒頭、初見の主人公は、できるだけ「正面」で「大きく」

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

横向きの顔は表情が伝わらないため、
その人のことを見せるべきときは、できるだけ正面側から描く。

このシーンは、
主人公の語りの流れから、
    (左:ビフォー│右:アフター)

【ポイント】
冒頭、初見の主人公は、できるだけ「正面」で「大きく」

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

横向きの顔は表情が伝わらないため、
その人のことを見せるべきときは、できるだけ正面側から描く。

このシーンは、
主人公の語りの流れから、
    1102024年1月11日 12:55

    (左:ビフォー│右:アフター) 【ポイント】 1に表情、2に表情、3に表情 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー シナリオをネームに起こす上で注意すべきは、 ただ状況を伝えるだけでは 面白い漫画にはならないということ。 元のネームがそのいい例。 主人公の表情が全部カメラから遠い。

    (左:ビフォー│右:アフター)

【ポイント】
1に表情、2に表情、3に表情

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

シナリオをネームに起こす上で注意すべきは、
ただ状況を伝えるだけでは
面白い漫画にはならないということ。

元のネームがそのいい例。

主人公の表情が全部カメラから遠い。
    (左:ビフォー│右:アフター)

【ポイント】
1に表情、2に表情、3に表情

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

シナリオをネームに起こす上で注意すべきは、
ただ状況を伝えるだけでは
面白い漫画にはならないということ。

元のネームがそのいい例。

主人公の表情が全部カメラから遠い。
    1152024年1月11日 12:56

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中尾 拓矢@nakaotakuya
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2023-08-15T02:15:35.000Z