(左:ビフォー│右:アフター) 【ポイント】 1に表情、2に表情、3に表情 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー シナリオをネームに起こす上で注意すべきは、 ただ状況を伝えるだけでは 面白い漫画にはならないということ。 元のネームがそのいい例。 主人公の表情が全部カメラから遠い。

    (左:ビフォー│右:アフター)

【ポイント】
1に表情、2に表情、3に表情

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

シナリオをネームに起こす上で注意すべきは、
ただ状況を伝えるだけでは
面白い漫画にはならないということ。

元のネームがそのいい例。

主人公の表情が全部カメラから遠い。
    (左:ビフォー│右:アフター)

【ポイント】
1に表情、2に表情、3に表情

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シナリオをネームに起こす上で注意すべきは、
ただ状況を伝えるだけでは
面白い漫画にはならないということ。

元のネームがそのいい例。

主人公の表情が全部カメラから遠い。
    1152024年1月11日 12:56

    【100%賞がとれる漫画添削③】 (ギブしすぎて損してる魔法少女に家庭教師する話) 添削前がこちら。 皆さんならどうしますか? 添削後はツリーにて。

    【100%賞がとれる漫画添削③】  (ギブしすぎて損してる魔法少女に家庭教師する話)  添削前がこちら。 皆さんならどうしますか? 添削後はツリーにて。
    【100%賞がとれる漫画添削③】  (ギブしすぎて損してる魔法少女に家庭教師する話)  添削前がこちら。 皆さんならどうしますか? 添削後はツリーにて。
    【100%賞がとれる漫画添削③】  (ギブしすぎて損してる魔法少女に家庭教師する話)  添削前がこちら。 皆さんならどうしますか? 添削後はツリーにて。
    【100%賞がとれる漫画添削③】  (ギブしすぎて損してる魔法少女に家庭教師する話)  添削前がこちら。 皆さんならどうしますか? 添削後はツリーにて。
    8502024年1月12日 12:04

    添削後がこちら。 解説はツリーにて。

    添削後がこちら。
解説はツリーにて。
    添削後がこちら。
解説はツリーにて。
    添削後がこちら。
解説はツリーにて。
    添削後がこちら。
解説はツリーにて。
    182024年1月12日 12:06

    (左:ビフォー│右:アフター+補足) 【ポイント】 映像で考えるテンポ感。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここは、主人公が街の少年を助けた見返りはいりませんと言いつつ、生徒手帳をわざと落としていって、助けたことを学校にアピールするという、したたかさを表現したいシーン。

    (左:ビフォー│右:アフター+補足)

【ポイント】
映像で考えるテンポ感。

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ここは、主人公が街の少年を助けた見返りはいりませんと言いつつ、生徒手帳をわざと落としていって、助けたことを学校にアピールするという、したたかさを表現したいシーン。
    (左:ビフォー│右:アフター+補足)

【ポイント】
映像で考えるテンポ感。

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ここは、主人公が街の少年を助けた見返りはいりませんと言いつつ、生徒手帳をわざと落としていって、助けたことを学校にアピールするという、したたかさを表現したいシーン。
    (左:ビフォー│右:アフター+補足)

【ポイント】
映像で考えるテンポ感。

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ここは、主人公が街の少年を助けた見返りはいりませんと言いつつ、生徒手帳をわざと落としていって、助けたことを学校にアピールするという、したたかさを表現したいシーン。
    1142024年1月12日 12:12

    (左:ビフォー│右:アフター) 【ポイント】 読者にとっての「?」をそのままに話を進めない ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    (左:ビフォー│右:アフター)

【ポイント】
読者にとっての「?」をそのままに話を進めない

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    (左:ビフォー│右:アフター)

【ポイント】
読者にとっての「?」をそのままに話を進めない

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    1132024年1月12日 12:13

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中尾 拓矢@nakaotakuya
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2023-07-19T22:55:39.000Z