【シナリオ作りに役立つ?「宝箱効果」について】 人は「中身の分からないもの」にとても惹かれます。 それはシナリオ上、宝箱でも金庫でもラスボスの正体や密室殺人の犯人、試合の結果でもいいです。 序盤にその「宝箱」を提示し、読者を吸引するのもシナリオにおけるコツのひとつかと思います。

    【シナリオ作りに役立つ?「宝箱効果」について】

人は「中身の分からないもの」にとても惹かれます。
それはシナリオ上、宝箱でも金庫でもラスボスの正体や密室殺人の犯人、試合の結果でもいいです。

序盤にその「宝箱」を提示し、読者を吸引するのもシナリオにおけるコツのひとつかと思います。
    【シナリオ作りに役立つ?「宝箱効果」について】

人は「中身の分からないもの」にとても惹かれます。
それはシナリオ上、宝箱でも金庫でもラスボスの正体や密室殺人の犯人、試合の結果でもいいです。

序盤にその「宝箱」を提示し、読者を吸引するのもシナリオにおけるコツのひとつかと思います。
    【シナリオ作りに役立つ?「宝箱効果」について】

人は「中身の分からないもの」にとても惹かれます。
それはシナリオ上、宝箱でも金庫でもラスボスの正体や密室殺人の犯人、試合の結果でもいいです。

序盤にその「宝箱」を提示し、読者を吸引するのもシナリオにおけるコツのひとつかと思います。
    112024年12月5日 18:49

    161847422024年12月7日 10:19

    「被写体が泣けば勝ち」でいいのか問題

    「被写体が泣けば勝ち」でいいのか問題
    3112024年12月7日 15:53

    【好きな絵画があれば教えてください】 僕はギュスターヴ・ドレのルキルェル(神曲)、ゴヤの弟子の「巨人」、ウィリアム・ブレイクの「獣の数字666」です。

    【好きな絵画があれば教えてください】

僕はギュスターヴ・ドレのルキルェル(神曲)、ゴヤの弟子の「巨人」、ウィリアム・ブレイクの「獣の数字666」です。
    【好きな絵画があれば教えてください】

僕はギュスターヴ・ドレのルキルェル(神曲)、ゴヤの弟子の「巨人」、ウィリアム・ブレイクの「獣の数字666」です。
    【好きな絵画があれば教えてください】

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    062024年12月7日 19:12

    39852024年12月8日 10:31

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