和柄パターン…和柄? かなあ?😅 まあ着物に使えそうなパターン色々作ってますが、サンプル画像ができなくてなかなか公開できない💦

    和柄パターン…和柄? かなあ?😅
まあ着物に使えそうなパターン色々作ってますが、サンプル画像ができなくてなかなか公開できない💦
    和柄パターン…和柄? かなあ?😅
まあ着物に使えそうなパターン色々作ってますが、サンプル画像ができなくてなかなか公開できない💦
    042025年2月22日 15:05

    パペット変形面白いねとかポーマニからクリスタのモデル人形にポーズ引っ張って来るやつとか色々新機能の確認とかもした!

    パペット変形面白いねとかポーマニからクリスタのモデル人形にポーズ引っ張って来るやつとか色々新機能の確認とかもした!
    パペット変形面白いねとかポーマニからクリスタのモデル人形にポーズ引っ張って来るやつとか色々新機能の確認とかもした!
    012025年3月28日 22:58

    あとエッジキーボードはここになんのショートカット入れたのかわかるようにテキストが入力できるか、せめてカスタムのアイコンが入れられればいいのにとかの話もした

    あとエッジキーボードはここになんのショートカット入れたのかわかるようにテキストが入力できるか、せめてカスタムのアイコンが入れられればいいのにとかの話もした
    022025年3月28日 23:02

    クリスタは「曲線」の描画には「スプライン」「2次ベジェ」「3次ベジェ」の3種類の方法を選択できます ベクターレイヤーに描かれた描画は、後から制御点の操作で自由に修正ができます またベクターレイヤー上の「曲線の種類」はどの種類からどの種類にも後から変更可能です

    クリスタは「曲線」の描画には「スプライン」「2次ベジェ」「3次ベジェ」の3種類の方法を選択できます
ベクターレイヤーに描かれた描画は、後から制御点の操作で自由に修正ができます
またベクターレイヤー上の「曲線の種類」はどの種類からどの種類にも後から変更可能です
    クリスタは「曲線」の描画には「スプライン」「2次ベジェ」「3次ベジェ」の3種類の方法を選択できます
ベクターレイヤーに描かれた描画は、後から制御点の操作で自由に修正ができます
またベクターレイヤー上の「曲線の種類」はどの種類からどの種類にも後から変更可能です
    クリスタは「曲線」の描画には「スプライン」「2次ベジェ」「3次ベジェ」の3種類の方法を選択できます
ベクターレイヤーに描かれた描画は、後から制御点の操作で自由に修正ができます
またベクターレイヤー上の「曲線の種類」はどの種類からどの種類にも後から変更可能です
    クリスタは「曲線」の描画には「スプライン」「2次ベジェ」「3次ベジェ」の3種類の方法を選択できます
ベクターレイヤーに描かれた描画は、後から制御点の操作で自由に修正ができます
またベクターレイヤー上の「曲線の種類」はどの種類からどの種類にも後から変更可能です
    7122025年3月29日 23:54

    クリスタ4.0の「パペット変形」、メッシュの作成範囲ってどうなってるのかなと思ったけど、どうやら「閉鎖領域」をひとかたまりとして判定するっぽい 別に塗りつぶされてたりする必要もないし、変形は別の塊には影響を及ぼさない 動作も軽いし、下描きの調整なんかにも結構使えそう

    クリスタ4.0の「パペット変形」、メッシュの作成範囲ってどうなってるのかなと思ったけど、どうやら「閉鎖領域」をひとかたまりとして判定するっぽい
別に塗りつぶされてたりする必要もないし、変形は別の塊には影響を及ぼさない
動作も軽いし、下描きの調整なんかにも結構使えそう
    クリスタ4.0の「パペット変形」、メッシュの作成範囲ってどうなってるのかなと思ったけど、どうやら「閉鎖領域」をひとかたまりとして判定するっぽい
別に塗りつぶされてたりする必要もないし、変形は別の塊には影響を及ぼさない
動作も軽いし、下描きの調整なんかにも結構使えそう
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別に塗りつぶされてたりする必要もないし、変形は別の塊には影響を及ぼさない
動作も軽いし、下描きの調整なんかにも結構使えそう
    クリスタ4.0の「パペット変形」、メッシュの作成範囲ってどうなってるのかなと思ったけど、どうやら「閉鎖領域」をひとかたまりとして判定するっぽい
別に塗りつぶされてたりする必要もないし、変形は別の塊には影響を及ぼさない
動作も軽いし、下描きの調整なんかにも結構使えそう
    9242025年4月10日 19:13

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