『映像研には手を出すな!』の連載前に、ドラえもんをテーマにして小ネタや設定を膨大に描き込むスタイルの漫画を描こうとしていました。監修の労力が途方もないこともあり頓挫し、映像研へシフトし連載が始まりましたが、9年ほどの時を経て日の目を見ます。https://t.co/37y6p9gHzu

    『映像研には手を出すな!』の連載前に、ドラえもんをテーマにして小ネタや設定を膨大に描き込むスタイルの漫画を描こうとしていました。監修の労力が途方もないこともあり頓挫し、映像研へシフトし連載が始まりましたが、9年ほどの時を経て日の目を見ます。https://t.co/37y6p9gHzu
    『映像研には手を出すな!』の連載前に、ドラえもんをテーマにして小ネタや設定を膨大に描き込むスタイルの漫画を描こうとしていました。監修の労力が途方もないこともあり頓挫し、映像研へシフトし連載が始まりましたが、9年ほどの時を経て日の目を見ます。https://t.co/37y6p9gHzu
    25113722024年10月4日 18:51

    ちなみに私のアイコンは梅原という人間で、今回のトリビュートでは登場しないものの『ドラえもんまんが』のキャラクターだった。

    ちなみに私のアイコンは梅原という人間で、今回のトリビュートでは登場しないものの『ドラえもんまんが』のキャラクターだった。
    536922024年10月4日 19:02

    16719062024年10月24日 23:07

    画面の中に主たる消失点か無くても、直感フリーハンドで大体描いていくという。フリーハンドにするのは、実在する物体の工作精度は直線で描写される情景より不安定であることと、観察者の動きやレンズの影響を受けた揺らぎがあるためです。

    画面の中に主たる消失点か無くても、直感フリーハンドで大体描いていくという。フリーハンドにするのは、実在する物体の工作精度は直線で描写される情景より不安定であることと、観察者の動きやレンズの影響を受けた揺らぎがあるためです。
    画面の中に主たる消失点か無くても、直感フリーハンドで大体描いていくという。フリーハンドにするのは、実在する物体の工作精度は直線で描写される情景より不安定であることと、観察者の動きやレンズの影響を受けた揺らぎがあるためです。
    画面の中に主たる消失点か無くても、直感フリーハンドで大体描いていくという。フリーハンドにするのは、実在する物体の工作精度は直線で描写される情景より不安定であることと、観察者の動きやレンズの影響を受けた揺らぎがあるためです。
    画面の中に主たる消失点か無くても、直感フリーハンドで大体描いていくという。フリーハンドにするのは、実在する物体の工作精度は直線で描写される情景より不安定であることと、観察者の動きやレンズの影響を受けた揺らぎがあるためです。
    552862024年11月5日 11:03

    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。

    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。
    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。
    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。
    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。
    804972024年11月5日 11:04

関連漫画

茶んた(chanta)@Chanta_in_inari
4102
10094
2022-07-01T15:37:36.000Z
くまみね@kumamine
2837
6682
2022-03-01T00:03:10.000Z
なか憲人@tokuniaru
10111
90528
2021-08-01T11:12:48.000Z
茶んた(chanta)@Chanta_in_inari
8204
28632
2020-01-25T14:13:06.000Z