画面の中に主たる消失点か無くても、直感フリーハンドで大体描いていくという。フリーハンドにするのは、実在する物体の工作精度は直線で描写される情景より不安定であることと、観察者の動きやレンズの影響を受けた揺らぎがあるためです。

    画面の中に主たる消失点か無くても、直感フリーハンドで大体描いていくという。フリーハンドにするのは、実在する物体の工作精度は直線で描写される情景より不安定であることと、観察者の動きやレンズの影響を受けた揺らぎがあるためです。
    画面の中に主たる消失点か無くても、直感フリーハンドで大体描いていくという。フリーハンドにするのは、実在する物体の工作精度は直線で描写される情景より不安定であることと、観察者の動きやレンズの影響を受けた揺らぎがあるためです。
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    552862024年11月5日 11:03

    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。

    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。
    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。
    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。
    当然パースペクティブだから並び合う並行な線というのはほとんどなく・・・。あと、消失点に対して垂直直角のオブジェクトしか置かないパースに支配された画作りはNGとなる確率が高い。
    804972024年11月5日 11:04

    直線が皆無な自然物で構成される情景もパース感覚がある程度身についていると沼の輪郭で平面の角度を出せるし、狭い画角でも広い画角でも直感パースは適応されるので、空間を構成するオブジェクトが少なくても空間を出せる。場合によっては都合よくねじ曲げる事もかなりある。

    直線が皆無な自然物で構成される情景もパース感覚がある程度身についていると沼の輪郭で平面の角度を出せるし、狭い画角でも広い画角でも直感パースは適応されるので、空間を構成するオブジェクトが少なくても空間を出せる。場合によっては都合よくねじ曲げる事もかなりある。
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    784672024年11月5日 11:04

    3212024年11月9日 20:07

    今回9集のネームが例年通りこのような形です

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    273032024年11月12日 12:40

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