フリーランスのドット屋としては町内激闘篇につづき2作目のゲームで、19~20歳の頃に「爆烈乱闘篇」の企画立ち上げから開発してました キャリアも全然ない若僧にそんなことやらせてもらえるなんて今だと考えられないですが、そういう時代 あと必死でした note https://t.co/xNWE1MvoPK

    フリーランスのドット屋としては町内激闘篇につづき2作目のゲームで、19~20歳の頃に「爆烈乱闘篇」の企画立ち上げから開発してました
キャリアも全然ない若僧にそんなことやらせてもらえるなんて今だと考えられないですが、そういう時代

あと必死でした

note
https://t.co/xNWE1MvoPK
    542032024年9月15日 22:19

    私のロックマン漫画はパッケージや説明書、ゲーム(ファミコン版)を遊びながら感じた世界感やキャラクターを読者に向けて物語を描いてます なので私の描くロックマンはだいたいボロボロ 自らが傷ついても守るものの為に戦うのがヒーローだと思います 画像はロックマンギガミックス1巻の絵コンテより

    私のロックマン漫画はパッケージや説明書、ゲーム(ファミコン版)を遊びながら感じた世界感やキャラクターを読者に向けて物語を描いてます
なので私の描くロックマンはだいたいボロボロ

自らが傷ついても守るものの為に戦うのがヒーローだと思います

画像はロックマンギガミックス1巻の絵コンテより
    私のロックマン漫画はパッケージや説明書、ゲーム(ファミコン版)を遊びながら感じた世界感やキャラクターを読者に向けて物語を描いてます
なので私の描くロックマンはだいたいボロボロ

自らが傷ついても守るものの為に戦うのがヒーローだと思います

画像はロックマンギガミックス1巻の絵コンテより
    1214912024年9月16日 00:29

    1991年のあの頃 人生で覚えること初めてやることが沢山あって毎日楽しかった 2024年、絵の仕事をはじめてから30年以上経つのですが、今でも初めての作業やチャレンジしなきゃいけないことが結構あって、本当に自分にできるのかよってヒーヒー言いつつなんとかやってます

    1991年のあの頃 人生で覚えること初めてやることが沢山あって毎日楽しかった  2024年、絵の仕事をはじめてから30年以上経つのですが、今でも初めての作業やチャレンジしなきゃいけないことが結構あって、本当に自分にできるのかよってヒーヒー言いつつなんとかやってます
    593432024年9月27日 01:28

    ロックとロール各々のキャラの立ち位置や性格については漫画を描く上でいろいろ考えまくってるうちに、ありが版では あのような性格付けになりました ロックの兄弟機(姉妹機)なので、戦闘能力が無くても芯は強いと思うんです

    ロックとロール各々のキャラの立ち位置や性格については漫画を描く上でいろいろ考えまくってるうちに、ありが版では あのような性格付けになりました ロックの兄弟機(姉妹機)なので、戦闘能力が無くても芯は強いと思うんです
    ロックとロール各々のキャラの立ち位置や性格については漫画を描く上でいろいろ考えまくってるうちに、ありが版では あのような性格付けになりました ロックの兄弟機(姉妹機)なので、戦闘能力が無くても芯は強いと思うんです
    652502024年9月27日 22:04

    外出するときにハンカチ入れから適当に引っ掴んだハンカチが、広げてみたら浅草花やしきのパンダカー柄でした コロナ禍の間に子供らもすっかり大きくなっちゃってご無沙汰してるけど、また花やしきに行きたいな

    外出するときにハンカチ入れから適当に引っ掴んだハンカチが、広げてみたら浅草花やしきのパンダカー柄でした

コロナ禍の間に子供らもすっかり大きくなっちゃってご無沙汰してるけど、また花やしきに行きたいな
    4482024年9月30日 13:00

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