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久方ぶりにオリジナル怪獣。今回主題にしたのは巨大感をデザインそのもので表現できるかということ。怪獣にかぎらず「巨大なモノ」は映像では往々にしてアングルや比較対象物で演出されたり表現を補強されるわけです。怪獣単体を映してもじつはあまり巨大に見えないことが多いわけで…。そこで今回の→

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