眞人@mahit0

    指定になかった差分なんですが 立ちバックの時、口に手をあてたり 指を突っ込んだりとかが好きという思いを まぬりさんに相談した結果…差分が増えるっ!

    指定になかった差分なんですが
立ちバックの時、口に手をあてたり
指を突っ込んだりとかが好きという思いを
まぬりさんに相談した結果…差分が増えるっ!

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立ちバックの時、口に手をあてたり
指を突っ込んだりとかが好きという思いを
まぬりさんに相談した結果…差分が増えるっ!

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指を突っ込んだりとかが好きという思いを
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    13462020年6月27日 11:12
    眞人@mahit0

    髪の毛が長いキャラを描く時に 髪の毛の散らし方が苦手だったんだけど ラフのときにシルエットで描いてから 流れとか整えていくやり方に変えたら ちょっとマシになったかもしれない

    髪の毛が長いキャラを描く時に
髪の毛の散らし方が苦手だったんだけど
ラフのときにシルエットで描いてから
流れとか整えていくやり方に変えたら
ちょっとマシになったかもしれない

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    髪の毛が長いキャラを描く時に
髪の毛の散らし方が苦手だったんだけど
ラフのときにシルエットで描いてから
流れとか整えていくやり方に変えたら
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    13662020年6月29日 18:31
    眞人@mahit0

    @manuru74 パイズリちゃんとあるからっ! まぬりさん指定に入れてるからっ!

    @manuru74 パイズリちゃんとあるからっ!
まぬりさん指定に入れてるからっ!

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    4352020年6月30日 15:49
    眞人@mahit0

    ペロリ

    ペロリ

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    11772020年7月1日 07:22
    眞人@mahit0

    ビスカリアのキャラは 「視線」を複数用意するので 白目の中にデータを用意するから ガラスの仮面ごっこやりたいほうだいだぜ! …という遊びをやってるのは内緒である

    ビスカリアのキャラは
「視線」を複数用意するので
白目の中にデータを用意するから
ガラスの仮面ごっこやりたいほうだいだぜ!
…という遊びをやってるのは内緒である

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    7512020年7月10日 02:25