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シャニマスはすんごい時間かけてプレイするのが前提のゲーム設計(周回はともかく1プレイのスパンが長いのが一番合わなかった)と端末のバッテリーを滅茶苦茶食う問題とで割とすぐ触らなくなってしまった記憶がある