#何度でも見てほしいお気に入りを貼るタグ ネタ絵ばっかりで許してつかぁさい…

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    4102020年9月11日 19:22

    @tomiokasena

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    002020年12月18日 15:44

    #OculusQuest 対応モデルですが、アバター3.0のアクションメニューで物の出し入れができます。 また、通常コスチュームでも2000ポリゴン弱、1マテリアル追加しても、#VRChat 上でMiddle判定の余裕があります! テクスチャも改変しやすいようにレイヤー分けされています! https://t.co/Qf8bSn91Jt

    #OculusQuest 対応モデルですが、アバター3.0のアクションメニューで物の出し入れができます。

また、通常コスチュームでも2000ポリゴン弱、1マテリアル追加しても、#VRChat 上でMiddle判定の余裕があります!

テクスチャも改変しやすいようにレイヤー分けされています!
https://t.co/Qf8bSn91Jt

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また、通常コスチュームでも2000ポリゴン弱、1マテリアル追加しても、#VRChat 上でMiddle判定の余裕があります!

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    132021年1月18日 14:40

    This model is compatible with #OculusQuest, but you can use the Avatar 3.0 action menu to move things in and out. The normal costume has less than 2,000 polygons, and even if you add one material, there is still room for a Middle judgment in #VRChat! https://t.co/Qf8bSn91Jt

    This model is compatible with #OculusQuest, but you can use the Avatar 3.0 action menu to move things in and out.

The normal costume has less than 2,000 polygons, and even if you add one material, there is still room for a Middle judgment in #VRChat!

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The normal costume has less than 2,000 polygons, and even if you add one material, there is still room for a Middle judgment in #VRChat!

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    122021年1月18日 14:46

    #OculusQuest 対応モデルですが、アバター3.0のアクションメニューで物の出し入れができます。 また、通常コスチュームでも2000ポリゴン弱、1マテリアル追加しても、#VRChat 上でMiddle判定の余裕があります! テクスチャも改変しやすいようにレイヤー分けされています! https://t.co/Qf8bSmRqkT

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また、通常コスチュームでも2000ポリゴン弱、1マテリアル追加しても、#VRChat 上でMiddle判定の余裕があります!

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https://t.co/Qf8bSmRqkT

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また、通常コスチュームでも2000ポリゴン弱、1マテリアル追加しても、#VRChat 上でMiddle判定の余裕があります!

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また、通常コスチュームでも2000ポリゴン弱、1マテリアル追加しても、#VRChat 上でMiddle判定の余裕があります!

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    002021年1月19日 17:55