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128/141作品
伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
96
368 2年前
漫画には視線の動きに沿って「流れ」が存在します。なのでそれを構図に利用することによって印象を操作できますよって画像。あくまで一例ですが。
漫画には視線の動きに沿って「流れ」が存在します。なのでそれを構図に利用することによって印象を操作できますよって画像。あくまで一例ですが。
漫画には視線の動きに沿って「流れ」が存在します。なのでそれを構図に利用することによって印象を操作できますよって画像。あくまで一例ですが。
129/141作品
伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
286
891 2年前
どのフキダシにはどのフォントを使うかって基本の話。サンデーは句読点があるけどジャンプはない…とか細かく見ると出版社でも違いあっておもしろいですよね。
どのフキダシにはどのフォントを使うかって基本の話。サンデーは句読点があるけどジャンプはない…とか細かく見ると出版社でも違いあっておもしろいですよね。
どのフキダシにはどのフォントを使うかって基本の話。サンデーは句読点があるけどジャンプはない…とか細かく見ると出版社でも違いあっておもしろいですよね。
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伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
119
334 2年前
言われないと気づかないけど、ちょっとしたことを気を付けるだけで読みやすくなるやつ
言われないと気づかないけど、ちょっとしたことを気を付けるだけで読みやすくなるやつ
131/141作品
伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
21
115 2年前
ビジュアル的にわかる物語の展開の作り方
ビジュアル的にわかる物語の展開の作り方
132/141作品
伊藤ひずみ(創作話垢)
@hizumi_ito_koza
39
127 2年前
アイディアの出すときにこんな方法もあるよって画像
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何気にデビュー10年くらいの漫画家が創作で気づいたことをつぶやきます。創作をしている方の何かのヒントになれば幸いです。youtubeで無料講座公開中。パルミーさんにクリスタ講座あり。日常垢→@hizumi_ito 
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