秋鷲 /Akiwashi@SuperciderX

    292772年前
    秋鷲 /Akiwashi@SuperciderX

    ポケカの仕事したいなー来ないかなー

    ポケカの仕事したいなー来ないかなー
    61432年前
    秋鷲 /Akiwashi@SuperciderX

    レジェアルの絵全然描けていない。

    レジェアルの絵全然描けていない。
    レジェアルの絵全然描けていない。
    レジェアルの絵全然描けていない。
    レジェアルの絵全然描けていない。
    161821年前
    秋鷲 /Akiwashi@SuperciderX

    下駄って、もしかして難しいのでは?どうやるんだ…デザインを変更するという手もあるけど。#b3d

    #b3d
    下駄って、もしかして難しいのでは?どうやるんだ…デザインを変更するという手もあるけど。#b3d
    下駄って、もしかして難しいのでは?どうやるんだ…デザインを変更するという手もあるけど。#b3d
    下駄って、もしかして難しいのでは?どうやるんだ…デザインを変更するという手もあるけど。#b3d
    下駄って、もしかして難しいのでは?どうやるんだ…デザインを変更するという手もあるけど。#b3d
    1631年前
    秋鷲 /Akiwashi@SuperciderX

    本編の後公開のラフアニメーションがどのくらいラフかというと、このくらいラフです。これは既にあるうちの4枚。半年前の12月、それまでやってた苦痛のアニメ制作とは全然違う作業で楽しすぎて恐ろしく筆が乗っており、207枚を5日とかで描いた記憶。#ユル研

    #ユル研
    本編の後公開のラフアニメーションがどのくらいラフかというと、このくらいラフです。これは既にあるうちの4枚。半年前の12月、それまでやってた苦痛のアニメ制作とは全然違う作業で楽しすぎて恐ろしく筆が乗っており、207枚を5日とかで描いた記憶。#ユル研
    本編の後公開のラフアニメーションがどのくらいラフかというと、このくらいラフです。これは既にあるうちの4枚。半年前の12月、それまでやってた苦痛のアニメ制作とは全然違う作業で楽しすぎて恐ろしく筆が乗っており、207枚を5日とかで描いた記憶。#ユル研
    本編の後公開のラフアニメーションがどのくらいラフかというと、このくらいラフです。これは既にあるうちの4枚。半年前の12月、それまでやってた苦痛のアニメ制作とは全然違う作業で楽しすぎて恐ろしく筆が乗っており、207枚を5日とかで描いた記憶。#ユル研
    本編の後公開のラフアニメーションがどのくらいラフかというと、このくらいラフです。これは既にあるうちの4枚。半年前の12月、それまでやってた苦痛のアニメ制作とは全然違う作業で楽しすぎて恐ろしく筆が乗っており、207枚を5日とかで描いた記憶。#ユル研
    11041年前

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