「単調」なサンプルを作ってみました。(僕のネームってこんな絵です…雑ですみません!) 僕はこれでもそこまで悪く無いと思います。必要な情報は揃ってます。ただ、変わらない構図と、左右に行ったり来たりするテニスのリレーみたいな読後感が単調さの原因かもしれませんね。

    「単調」なサンプルを作ってみました。(僕のネームってこんな絵です…雑ですみません!)
僕はこれでもそこまで悪く無いと思います。必要な情報は揃ってます。ただ、変わらない構図と、左右に行ったり来たりするテニスのリレーみたいな読後感が単調さの原因かもしれませんね。
    11232021年1月4日 16:16

    そこでこうしてみました。

    そこでこうしてみました。
    5252021年1月4日 16:19

    施策としては「誰がこの場面の主役なのかをぶち抜き気味の絵にする」「台詞を増やすのではなく仕草や行動で厚みを増す」「ロングの構図を入れて状況を傍目に判りやすく」「台詞を二コマに渡ってかぶせ、単調さを失くす」という感じです。いかがでしょうか?

    施策としては「誰がこの場面の主役なのかをぶち抜き気味の絵にする」「台詞を増やすのではなく仕草や行動で厚みを増す」「ロングの構図を入れて状況を傍目に判りやすく」「台詞を二コマに渡ってかぶせ、単調さを失くす」という感じです。いかがでしょうか?
    12552021年1月4日 16:29

    オマケ漫画…「各キャラのさらにその後」「消化してない設定解説」にしようかとも思ったんだけど…もう幕は下りたんや灰原、お前はまたドラマを展開させたいんか。

    オマケ漫画…「各キャラのさらにその後」「消化してない設定解説」にしようかとも思ったんだけど…もう幕は下りたんや灰原、お前はまたドラマを展開させたいんか。
    8692021年1月6日 18:29

    そんな事言い出したら今セカンドプレイ中のウィッチャー3だって、結構スクリプトバグ満載やで。う…うろたえるんじゃないッ!訓練された我らXBOXユーザーはうろたえないッ!!

    そんな事言い出したら今セカンドプレイ中のウィッチャー3だって、結構スクリプトバグ満載やで。う…うろたえるんじゃないッ!訓練された我らXBOXユーザーはうろたえないッ!!
    0122021年1月7日 22:43

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