仕事の合間にVtuberの配信などを見ていて、ここしばらく勉強して得た人体工学的な知見から「こうすれば、もっとリアルな人間の動きに近づいて見えるのに」という条件付けが出来ました。 どなたかLive2Dの技術者で暇とチャレンジ精神のある 方、この条件に挑戦してみて下さいませんか?

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    105436002021年6月21日 04:25

    続きです

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    1184332021年6月21日 04:25

    800Pの「ポーズの定理」の新しい要約が出来ました。 ポージングが苦手だな、という絵描きの人はとにかく この4Pだけをよく読み込んで、描かれている8つのポイントを頭に入れて、常に自己採点するようにすると、 ポージングの実在感が増していくと思います

    800Pの「ポーズの定理」の新しい要約が出来ました。

ポージングが苦手だな、という絵描きの人はとにかく
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ポージングの実在感が増していくと思います
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ポージングの実在感が増していくと思います
    268498142021年8月29日 08:24

    最新の生成AIモデルは、LoRA無しでこういう画像がポンポン出てくるらしいのでので 「AI漫画の未来の可能性は~」とか浮ついた事を言っていた出版関係者は、即座に態度を改めないと、海賊版撲滅運動との整合性がとれなくなります。 この画像は転載ですが、これの著作権って一体何処にあるんですかね

    最新の生成AIモデルは、LoRA無しでこういう画像がポンポン出てくるらしいのでので

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この画像は転載ですが、これの著作権って一体何処にあるんですかね
    222555542024年11月2日 08:01

    ポージングで、キャラクターを出すには実は単純な法則があって 正中線と、肘、膝の位置関係を変えるだけで驚くほど印象が変わります これは小さくて丸っこい物を見ると自然と「かわいい」と思うように、相手が威嚇をしているか、敵意が無いか見分られるよう、本能に根ざしているのだと思います

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正中線と、肘、膝の位置関係を変えるだけで驚くほど印象が変わります

これは小さくて丸っこい物を見ると自然と「かわいい」と思うように、相手が威嚇をしているか、敵意が無いか見分られるよう、本能に根ざしているのだと思います
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    70558102025年2月10日 07:43

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