背景の絵を、どれだけ適当に描いてそれっぽく見せるかのごまかし方を考えているんだけど、昨日開眼した技だと、一点透視ツールで格子状の線を描くと、そこが面であることが確定するので、ざざっと五分で面を出したあとグラデトーンをのっぺり貼ると、空間っぽくなる。

下描きしないから出るニュアンスみたいなのもやっぱりあると思ってて、このコマとかは、上手く描けたなって思うけど、いきなりペン入れしたことによる線の荒さが、感情表現に繋がってる気がするし、綺麗にしたらニュアンスが減る気がするんだよな。

背景にパース定規を使うようになったものの人はそこに適当に配置してなんとなく大丈夫やろと思ってたけど、昨日、ハンターハンターをまた読んでて、密室裁判(クロスゲーム)のこれを人の周りに描いてみたらどうかと思って自分の原稿に試しに描いたら、盛大にずれていたことがわかった。
HUNTER×HUNTER
あまりにパースの基本的なところが分かっておらず、俯瞰の絵を床下方向への一点透視で描こうとして気持ち悪い絵になることをしばらく繰り返していましたが、「俯瞰 パース」で検索することで、アイレベルを高く置いた三点透視にすればいいことが分かりました。分かってみれば当たり前じゃん…。


親に捨てられた子供が、大きくなって、自分を捨てた親に再会する漫画です。(1/13)

おれはハンターハンターのゲンスルーが悪い本性を見せるに従って、メガネの角度が強くなっていく描写のファン。

図です。

これは「ヘレディタリー/極道」という、人望のない男が新任の若頭になって何かを継承する漫画です。1/8

来月のコミティア155では、ティラノサウルスショベルカーとフルメタルカブトムシのシールを作ろうと思うのですが、ティラノサウルスショベルカーとフルメタルカブトムシって何?とみんな思うと思うので、解説漫画の本も同時に出そうと思います。

漫画ではひとつのコマに複数の時間が合成されるという言葉の意味が伝わってるか心配になったので、図を描きました。

明日5/5のコミティア140、せ20a「七妖会」で、突貫で作ったコピー本「デスゲーム最速理論」を出します。1/6

(13/13) おしまい&告知です!本作が収録された単行本「ひとでなしのエチカ」の電子版が、紙の本に1週間先行して本日発売しました!!!

コミティア142で配った、おれの将太の寿司にかける情熱の到達点のレポ漫画です。

ずっとこれなんだよな…。これはおれが自分のダメなところを言われているところだから…。

おもしろツイートをするための、おもしろツイート倶楽部を結成する高校生の漫画です。(1/4)

5/5のコミティア、既刊の「デスゲーム最速理論」も持って行きますが、もうあんまり在庫がないので、これも全部貼っておきます。(1/8)