蚊異獣ツプンバ #オリジナル怪獣地球人に擬態した宇宙人の血を吸った蚊が変異した怪獣。子育てを忘れ腹を満たし更なる巨体を手に入れる為、あらゆる生物(怪獣を含む)を襲う。
強弾怪獣バウジャンス #オリジナル怪獣 弾性の高い装甲と怪力を誇る怪獣。強い怒りにより加速した血流が筋肉と装甲を活性化させ、その姿を赤く染める。
匿名怪獣フェイクフェイザー #オリジナル怪獣 異次元に繋がる穴に顔を隠し活動する怪獣。優れたジャミング機能を持ち他の生命体との関わりを嫌うが、簡略化された感情信号を送る事は出来る。
虚鰐怪獣サメザメ #オリジナル怪獣他の怪獣や妖怪の伝承を隠れ蓑にして悪事をはたらいていた宇宙海獣。嘘泣きで油断した相手を仕留めるのが常套手段だ。
オリジナル怪獣の凍結怪獣「ブライニア」 熱海の新怪獣コンクールに応募したやつです。 熱海の街を冷海の街にしてしまうぞ! #熱海怪獣
シュヴァロスとゲトルトゲス。オリジナル怪獣
シュヴァロスとゲトルトゲス。オリジナル怪獣
怪魚人ボアズオス #オリジナル怪獣気まぐれで描きつつ、ボーズ星人オマージュも。
氷鉄鳥人ペイルギス #オリジナル怪獣 燕の雛、Mの字、アイロス星人…と描きながらモチーフを増やしたデザイン。
オリジナル怪獣 #イラスト #illustration #KAIJU
怪獣図鑑7 #オリジナル怪獣 #KAIJU
怪獣図鑑7 #オリジナル怪獣 #KAIJU
怪獣図鑑7 #オリジナル怪獣 #KAIJU
オリジナル怪獣 #Kaiju
オリジナル怪獣「冷凍怪鳥 ヴォサーム」です。周囲の熱を奪う冷凍光線で街は氷河期と化し、翼と尾から熱をジェット噴射させて高速で飛ぶのが大きな特徴です。#skeb での設定案リクエストを元に制作しました!(リプライ欄に設定画あります)
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。22体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定 今回はロボ(ファンタジー風味)です。
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。15体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定 あまり着ぐるみに向かない「翼竜」モチーフであがいてみました。
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。15体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定 あまり着ぐるみに向かない「翼竜」モチーフであがいてみました。
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。12、13体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定 12体目は等身大と巨大化時で形態が変わるタイプ。
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。12、13体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定 12体目は等身大と巨大化時で形態が変わるタイプ。
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。12、13体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定 12体目は等身大と巨大化時で形態が変わるタイプ。
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。10、11体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。10、11体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。6体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下。6体目 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下していきます。 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定 #
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下していきます。 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定 #
研究と練習と趣味を兼ねてオリジナル怪獣デザインをボツボツと投下していきます。 一応のしばりとしては ・基本的に(巨大)怪獣であること ・着ぐるみ、もしくは操演できそうな造形物 ・出演はウルトラシリーズなどの特撮を想定 #
久方ぶりにオリジナル怪獣。今回主題にしたのは巨大感をデザインそのもので表現できるかということ。怪獣にかぎらず「巨大なモノ」は映像では往々にしてアングルや比較対象物で演出されたり表現を補強されるわけです。怪獣単体を映してもじつはあまり巨大に見えないことが多いわけで…。そこで今回の→
久方ぶりにオリジナル怪獣。今回主題にしたのは巨大感をデザインそのもので表現できるかということ。怪獣にかぎらず「巨大なモノ」は映像では往々にしてアングルや比較対象物で演出されたり表現を補強されるわけです。怪獣単体を映してもじつはあまり巨大に見えないことが多いわけで…。そこで今回の→
オリジナル怪獣、レンダリングしました! I've rendered my own monster! #zbrush #keyshot
オリジナル怪獣、レンダリングしました! I've rendered my own monster! #zbrush #keyshot
オリジナル怪獣、レンダリングしました! I've rendered my own monster! #zbrush #keyshot