ポリゴンよりミホノブルボンが好き
ポリゴンファミリー独特のモーションがそれぞれかわいくて、特にポリ2ちゃんの水飲み鳥みたいな癒し系モーションが好き
ポリゴンとネコちゃん
ポリゴンとネコちゃん
ポリゴンとネコちゃん
ポリゴンZ
ローポリゴンな姫を助けました
マタドガス・ポリゴンの伝説化(ポケモン)
マタドガス・ポリゴンの伝説化(ポケモン)
ポリゴン #ちびかわポケ
「干戈」 "WARFARE" #ポケモン #デオキシス #レックウザ #ポリゴン
#ポケモンイラスト ポリゴンZくん 前々から使ってみたかったのでアルセウスで使えて楽しかった 動く際にバタバタするのが可愛い〜☺️
今日の小ネタは、電ファミニコゲーマーさんの座談会でも語られている綾香ちゃんの盾です。「テクスチャ解像度の問題で、普通に描くと滲んでしまうため細かな模様を付けるのは難しいのですが、場合によってはポリゴンで模様を描くことで実現する場合もあります。 #アリスギアP小ネタ #アリスギア
ポリゴン
「ShiniNet式 アヤベさん」公開しました。 今後ゲームに実装されることはないであろう(?)幻の原案衣装バージョンです! 本家仕様に則り2万ポリゴン以内で制作しています。超ギリギリ…_(:3」∠)_ 拡散ヨロシクゥ!! #アドマイヤベガ #ウマ娘 #MMD #b3d
ポリゴン2 #ちびかわポケ
ポリゴンZ
ポリゴンバレットとクラウド
ころね地方のポリゴンとゴニョニョ #できたてころね
ころね地方のポリゴンとゴニョニョ #できたてころね
ややこしい髪型を作る時は、ポリ割をある程度同心円を意識する様な感じにすると作りやすいと思います。 これはヘアーモディファイアで作る時も同じで、頂点の位置や数(線ポリゴンを構成する頂点数)が違うと作りにくくなってくると思います。
ややこしい髪型を作る時は、ポリ割をある程度同心円を意識する様な感じにすると作りやすいと思います。 これはヘアーモディファイアで作る時も同じで、頂点の位置や数(線ポリゴンを構成する頂点数)が違うと作りにくくなってくると思います。
ややこしい髪型を作る時は、ポリ割をある程度同心円を意識する様な感じにすると作りやすいと思います。 これはヘアーモディファイアで作る時も同じで、頂点の位置や数(線ポリゴンを構成する頂点数)が違うと作りにくくなってくると思います。
ポリゴンZ
実際のポリゴンはこのくらいでした。 対称化、曲面化前の状態でポリゴン数数えたら166ポリゴンでした。 ポリゴン数が最初から多いとバランスが取れなくなったり、変に凸凹になってしまったり泥沼化しがちです。 最初は少ないポリゴンで形を出すようにした方が良いと思います。
先ほど公開されたこちらのムービーにて、「名探偵ピカチュウ」「ティム」のキャラクターデザインのキャラクターデザインを担当いたしました! ティムの部屋で起こる大事件(?)をお楽しみください! 制作:ポリゴン・ピクチュアズ株式会社 #fanart #名探偵ピカチュウ
僕は3Dモデルを作る時は、すべてハイポリゴンモデルからローポリゴンモデルにベイクして作成します。 このテレビは以前僕が作ったもので、かなりのローポリゴンで作成しました。スイッチ部分のエッジの丸みなど、ベイクで表現しています。赤い印や文字はサブスタンスペインターで作成しました。
僕は3Dモデルを作る時は、すべてハイポリゴンモデルからローポリゴンモデルにベイクして作成します。 このテレビは以前僕が作ったもので、かなりのローポリゴンで作成しました。スイッチ部分のエッジの丸みなど、ベイクで表現しています。赤い印や文字はサブスタンスペインターで作成しました。
今日描いたのはポリゴン2ですな初登場したのは金銀で当時手持ちに入れてたかな なんだかんだで長い付き合い
#ぽへアート ポリゴンΨ
ポリゴン(ポリゴン2のすがた)
Polygon/ポリゴン2
ポリゴンフォンバッジ
服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!
服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!
服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!
服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!
ほぼ球体のポリゴン2
アヤベさん制作中。幻の原案衣装です。 本家に合わせて2万ポリゴン以下での完成を目指しています🤢 #ウマ娘 #b3d #アドマイヤベガ
アヤベさん制作中。幻の原案衣装です。 本家に合わせて2万ポリゴン以下での完成を目指しています🤢 #ウマ娘 #b3d #アドマイヤベガ
本日の配信にお付き合いくださった方々ありがとうございます。今日はポリゴンZの日なんですが、なぜ?という事で聞いてみたら ポリゴン=3Dという事でDがアルファベット4番目なので 3+4で7(月)Zがアルファベット26番目なので26(日)なのだそうです #ポリゴンZの日
本日の配信にお付き合いくださった方々ありがとうございます。今日はポリゴンZの日なんですが、なぜ?という事で聞いてみたら ポリゴン=3Dという事でDがアルファベット4番目なので 3+4で7(月)Zがアルファベット26番目なので26(日)なのだそうです #ポリゴンZの日
ポリゴン
ポリゴン2?
プロフィール用ルカリオ?✨ デザおじはグラサンかけるのが好きなのでルカリオ君にもかけてみました(*'꒳`*)! そしてプロフィール欄をリニューアルしました!! マシュマロ質問箱も設置致しましたので是非活用してね?!これからポケモンGOでポリゴンの色違いをGETせねば...!
逆に好ましくないのはどんな感じかと言うと、こんな感じでしょうか。 アイラインや口とかはどうしてもポリゴンが細かくなりがちですが最初からこんな細かくする必要は無いですし、後が大変になります。 あくまで「ある程度」ですが、序盤でこう言う密集領域は無くして均等に作った方が楽です。
刀の炎なのですが、比較的単純なポリゴンに透過テクスチャを貼った炎モデルを、MMDで加算にしてAutoLuminousで光らせてみました。 ただ、加算にすると背景の色にもろに影響を受けてしまうため、調整が難しいというか、かなり扱いづらい感じなのですよね…。もうちょっといい方法があるといいな
少ないポリゴンで形を出すのも難しいと言えば難しいかも知れませんが、この辺意識すると良いと思います。 1)目の周りは円を描くように 2)ほほの流れ 3)アゴ周り ここが綺麗に出来て入れ歯可愛くしやすいです。