ポリゴンの検索結果 131

97~144件を表示中
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    イグニハイドドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。#ツイステ

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    ポリゴン #ピカチュウの日

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    ポリゴンモデリングは苦手なのであとはスカルプトでやろう

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    C4Dプラグイン側でポリゴンの分割方向変える時ポリゴン内部の頂点順番を変えるとエッジの順番もズレるから、エッジ選択とかの状態も新しいエッジの番号に合わせる必要があるんだけど、SDSウェイトのエッジ情報が書き込めないっぽくてもにょもにょしてた昨日の深夜

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    (後でUV維持したままポリ削減を楽にするため)サブディビジョンサーフェイスでポリゴンを格子状に並べたまま枝分かれさせるの難しすぎ問題

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    髪の毛本番植毛中。前のドラゴンでとんでもねえポリゴン数になってもPC割と動くと解ったのでコワクナイ

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    昨日の出来事 ベッドでスマホ片手にバキバキに勃起してる事が就寝前の嫁にバレる ↓ 「おいおい何してんの!?」つってスマホを奪われる ↓ 画面に映るポリゴン2の画像 ↓ 嫁が困惑する 特にメリットは無いし、ポリゴン2に興奮する人間だと認識される可能性がある やってみる価値は無いよ

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    テムに他の子の衣装を着せられるようにアップデートしました!ついでに首が生えるシェイプも追加!ついでのついでに全アバターページにポリゴン数とかも記載しておきました~オリジナル3Dモデル 【 音無 テム 】 | afro-da-afro`s shop #booth_pm

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    目はとりあえず下まつ毛の部分がいらないので削除。ここは解説あんまり無しでいきなり飛びますが・ポリゴン増やしつつ・上まつ毛から下まつ毛につながるライン作って・涙袋作って・瞳入れて・形を整えて完成。

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    目はとりあえず下まつ毛の部分がいらないので削除。ここは解説あんまり無しでいきなり飛びますが・ポリゴン増やしつつ・上まつ毛から下まつ毛につながるライン作って・涙袋作って・瞳入れて・形を整えて完成。

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    少なければ少ないほど良い!!と言うわけではなくて・徐々に増やしましょう・必要に応じて増やしましょうって事です。普段私は少な目ですが、前に作ったスズカとかはそっくりに作ろうとした結果、意外とポリゴン多めでした。※これは必要に応じて増やしたケース。

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    少なければ少ないほど良い!!と言うわけではなくて・徐々に増やしましょう・必要に応じて増やしましょうって事です。普段私は少な目ですが、前に作ったスズカとかはそっくりに作ろうとした結果、意外とポリゴン多めでした。※これは必要に応じて増やしたケース。

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    少なければ少ないほど良い!!と言うわけではなくて・徐々に増やしましょう・必要に応じて増やしましょうって事です。普段私は少な目ですが、前に作ったスズカとかはそっくりに作ろうとした結果、意外とポリゴン多めでした。※これは必要に応じて増やしたケース。

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    ②ポリゴンを増やし過ぎないサブディビジョンかけて最終的には増えますが、編集ポリゴンは少ない方が楽ですし、曲面も綺麗に出ます。例えば左の状態で綺麗に形が出てるのに、右の赤いラインを分割する必要があるかと言うと全く意味がありません。意味なくポリゴン増やすと収集つかなくなりがちです。

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    ②ポリゴンを増やし過ぎないサブディビジョンかけて最終的には増えますが、編集ポリゴンは少ない方が楽ですし、曲面も綺麗に出ます。例えば左の状態で綺麗に形が出てるのに、右の赤いラインを分割する必要があるかと言うと全く意味がありません。意味なくポリゴン増やすと収集つかなくなりがちです。

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    ローポリゴンだっちょです

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    おはようございます!ポリゴン2です!

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    動画投稿【メイキング】FireAlpaca(ファイアアルパカ)でロゴを作ってみた!【制作解説】▷ ◁フィルターに「和柄」があるの良いですね!「鱗」のサイズと角度を変えることでポリゴン柄にしました!※今回は肉声無しで文字のみの解説です#ロゴデザイン #ロゴ制作

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    例えば極端な例ですが、横からみたほほのラインを整えたい時、ポリゴン数が少ないと楽ですが、右みたいにポリゴンいっぱいあると大変ですよね?なので序盤からあまりポリゴン数が多いと、形を綺麗に出しにくかったり、面が揃わずデコボコな顔になりがちです。

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    例えば極端な例ですが、横からみたほほのラインを整えたい時、ポリゴン数が少ないと楽ですが、右みたいにポリゴンいっぱいあると大変ですよね?なので序盤からあまりポリゴン数が多いと、形を綺麗に出しにくかったり、面が揃わずデコボコな顔になりがちです。

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    ずっとPFPとして使ってくれてるの嬉しすぎる!もうこの絵を見たらうめぇさんだってなるよね!CGCは3つしか二次に出ていない貴重なコレクションです!しかもポリゴン!

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    髪のモデリングでも曲面ウェイトは結構使います。(使う場所は選びますが)単に曲面化しただけだと、左の画像みたいに丸っこいと言うか隙間が不自然になりがちですが、曲面ウェイトを使うと少ないポリゴンでシャープに作れます。(右の画像の赤くなってるラインがウェイト適用箇所)

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    髪のモデリングでも曲面ウェイトは結構使います。(使う場所は選びますが)単に曲面化しただけだと、左の画像みたいに丸っこいと言うか隙間が不自然になりがちですが、曲面ウェイトを使うと少ないポリゴンでシャープに作れます。(右の画像の赤くなってるラインがウェイト適用箇所)

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    特に大事な点は①水色の顔の輪郭になる部分。 ここが耳からアゴにかけてのラインになります。②黄緑の部分。 ここが斜め顔のほほのラインになります。ここのポリゴンの並びを最初から盛り込んでおくと、形が出しやすいです。

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    イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。

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    イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。

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