メカデザインやプラモ作り等、メカ系の垢です。よろしくお願いします。
解決すゾロリの言うところの「まじめに不真面目」は座右の銘であります^_^
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輪郭線があるのは設定画やマンガ絵、メカのイラストは輪郭線無しが多いです
ガンプラでMGとかで、可動範囲を増やすために無駄に関節増やすのは私は嫌いだけど、今は割と歓迎されているみたい。なのにスコープドッグの設定画は左脚を死ぬほどはさの字に開いていてこれを実現するためにはモモにロール軸を追加する必要があると理解するが、なぜ叩かれるのだろう?
#イージスガンダムx302プロトタイプイージス、作り始めました
#イージスガンダム#航宙ファン制作モチベーションを上げるために、完成イメージを描く。
#ストライクガンダムワンストライク、ツーボール思いついたら描きたくなる。描いたら作りたくなる。
いうならばストライクは機械として徹底的に機能から形状を決めたデザインで、イージスは徹底的にキャラクターから形状を決めたデザイン。真逆のスタイリング手法がアイコンにも繋がった2機。
#イージスガンダムイージスでは変形時に腕と脚が同じ形に見える必要があるが、MS時には同形状である事を忘れさせる腕らしさ脚らしさが必要。それはひと目でこのMSと判る特徴として、肩らしさと脚らしさを両立できる形状を思いついた事がブレイクスルーだった。
#バルキリー #やまとやまと完全変型YF-21改造VF-22。透明キャノピーはハセガワから。変形時に移動するバックパックの合わせラインが左右一直線なのがどうにもステルスに悪そうなのでV字に変更。他あまり書く事ないから航宙ファンネタに多分ならない。
#エンドレスワルツやっぱりこの5機のデザインは今でも秀逸。広い面と細部のコントラスト、曲面と平面のメリハリ、素晴らしいプロポーション、ひと目で判る違いと共通性の両立、キャラクターメカデザインのお手本ですね。簡単には勝てないので何かしらスパイスが必要でした
#ストライクガンダムイージスの展開に先立ちストライクを見直す
#ダグラム腕が大き過ぎる。指を伸ばしたらひざまで来る人なんていない。ふつう拳は股下までではないか?
#Zガンダム #バルキリー 公式設定画ではないオリジナルのVF-1を可変玩具で制作、航宙ファンに編集するために描いた。 青はもう少し暗くしないとMk-IIっぽくなかったか
#Zガンダム#バルキリー公式設定画ではないオリジナルのVF-1をやまと1/60可変玩具で制作、航宙ファンに編集するために描いた。空力カウル付きガンポッドは変型直後は左腕に付いており、エネルギー転換シールドとなる。
わかります。超合金は既存のどの製品よりかっこいいけど設定画と何かが違うモヤモヤ。脚の逞しさだと思います。
プロポーションや立ち姿勢が現代的に
#バルキリーメッサーラバルキリーはあとは塗装のみ次に、ずっとやりたかったこの劇場版の脚が二回り大きいVF1を可変で作る目処がたちました。かなりかっこよくなる予定です。
またはこれか
#宇宙戦艦ヤマトアンドロメダとか司令塔が中央より後方にあるロングノーズ艦が好きなので、ヤマトももう少し後方にあったらなあ、といつも思う
#安彦良和#ガンダム昔も今も、流行りの絵のタッチや推しの絵師さんに寄せたりするけど、御大レベルになるとその目指すものもレベチである。安彦良和さんの画風は名画に通じる一過性の流行りではなく普遍的なこういう事を目指したい。
#イラスト集#バイクイラスト#CBR描きためたバイク&ロボイラスト35点のイラスト集を出します。リアル人物で描く方とのタイアップで両面表紙。総50ページ前後、A4サイズフルカラー300部なら一冊あたり1000円設定できそう。売れなかったら赤字なので従来の委託販売でなく夏コミまで待とうかな
#パトレイバーデッキアップするイングラム、個人的には漫画版の車みたいなきれいな面のデザインで作ってほしかったなあ。ワックスかけてピカピカで、青空が映り込んでこそ警察車輌だと思うんで。
内部構造はそれが兵器であるならば最大限に無駄なくできているはずなんですよね。全身無駄なく合理的に考え抜いた結果がストライクのデザインです。
今夜グレムリンか