K16@R_AREA2019

メカデザインやプラモ作り等、メカ系の垢です。よろしくお願いします。

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K16@R_AREA2019 501862023年6月25日 11:18

解決すゾロリの言うところの「まじめに不真面目」は座右の銘であります^_^

K16@R_AREA2019 052023年6月22日 06:39

輪郭線があるのは設定画やマンガ絵、メカのイラストは輪郭線無しが多いです

K16@R_AREA2019 1112792023年6月21日 22:28

ガンプラでMGとかで、可動範囲を増やすために無駄に関節増やすのは私は嫌いだけど、今は割と歓迎されているみたい。なのにスコープドッグの設定画は左脚を死ぬほどはさの字に開いていてこれを実現するためにはモモにロール軸を追加する必要があると理解するが、なぜ叩かれるのだろう?

K16@R_AREA2019 191432023年6月19日 00:23

#イージスガンダムx302プロトタイプイージス、作り始めました

K16@R_AREA2019 1454562023年6月16日 21:27

#イージスガンダム#航宙ファン制作モチベーションを上げるために、完成イメージを描く。

K16@R_AREA2019 249773942023年6月12日 21:27

#ストライクガンダムワンストライク、ツーボール思いついたら描きたくなる。描いたら作りたくなる。

#ストライクガンダムワンストライク、ツーボール思いついたら描きたくなる。描いたら作りたくなる。
K16@R_AREA2019 1926272023年6月10日 07:19

いうならばストライクは機械として徹底的に機能から形状を決めたデザインで、イージスは徹底的にキャラクターから形状を決めたデザイン。真逆のスタイリング手法がアイコンにも繋がった2機。

K16@R_AREA2019 39218322023年6月10日 07:13

#イージスガンダムイージスでは変形時に腕と脚が同じ形に見える必要があるが、MS時には同形状である事を忘れさせる腕らしさ脚らしさが必要。それはひと目でこのMSと判る特徴として、肩らしさと脚らしさを両立できる形状を思いついた事がブレイクスルーだった。

#イージスガンダムイージスでは変形時に腕と脚が同じ形に見える必要があるが、MS時には同形状である事を忘れさせる腕らしさ脚らしさが必要。それはひと目でこのMSと判る特徴として、肩らしさと脚らしさを両立できる形状を思いついた事がブレイクスルーだった。
#イージスガンダムイージスでは変形時に腕と脚が同じ形に見える必要があるが、MS時には同形状である事を忘れさせる腕らしさ脚らしさが必要。それはひと目でこのMSと判る特徴として、肩らしさと脚らしさを両立できる形状を思いついた事がブレイクスルーだった。
K16@R_AREA2019 14372023年6月7日 13:00

#バルキリー #やまとやまと完全変型YF-21改造VF-22。透明キャノピーはハセガワから。変形時に移動するバックパックの合わせラインが左右一直線なのがどうにもステルスに悪そうなのでV字に変更。他あまり書く事ないから航宙ファンネタに多分ならない。

K16@R_AREA2019 22622023年6月6日 10:37

#エンドレスワルツやっぱりこの5機のデザインは今でも秀逸。広い面と細部のコントラスト、曲面と平面のメリハリ、素晴らしいプロポーション、ひと目で判る違いと共通性の両立、キャラクターメカデザインのお手本ですね。簡単には勝てないので何かしらスパイスが必要でした

K16@R_AREA2019 551482023年6月5日 22:53

#ストライクガンダムイージスの展開に先立ちストライクを見直す

K16@R_AREA2019 2142023年5月25日 07:36

#ダグラム腕が大き過ぎる。指を伸ばしたらひざまで来る人なんていない。ふつう拳は股下までではないか?

K16@R_AREA2019 904292023年4月9日 13:27

#Zガンダム #バルキリー 公式設定画ではないオリジナルのVF-1を可変玩具で制作、航宙ファンに編集するために描いた。 青はもう少し暗くしないとMk-IIっぽくなかったか

K16@R_AREA2019 783102023年4月7日 12:44

#Zガンダム#バルキリー公式設定画ではないオリジナルのVF-1をやまと1/60可変玩具で制作、航宙ファンに編集するために描いた。空力カウル付きガンポッドは変型直後は左腕に付いており、エネルギー転換シールドとなる。

K16@R_AREA2019 382023年4月4日 09:42

わかります。超合金は既存のどの製品よりかっこいいけど設定画と何かが違うモヤモヤ。脚の逞しさだと思います。

K16@R_AREA2019 3162023年3月31日 11:20
K16@R_AREA2019 4382023年3月30日 21:00

#バルキリーメッサーラバルキリーはあとは塗装のみ次に、ずっとやりたかったこの劇場版の脚が二回り大きいVF1を可変で作る目処がたちました。かなりかっこよくなる予定です。

K16@R_AREA2019 5372023年2月9日 15:36

#宇宙戦艦ヤマトアンドロメダとか司令塔が中央より後方にあるロングノーズ艦が好きなので、ヤマトももう少し後方にあったらなあ、といつも思う

K16@R_AREA2019 13532023年2月5日 10:52

#安彦良和#ガンダム昔も今も、流行りの絵のタッチや推しの絵師さんに寄せたりするけど、御大レベルになるとその目指すものもレベチである。安彦良和さんの画風は名画に通じる一過性の流行りではなく普遍的なこういう事を目指したい。

K16@R_AREA2019 21832023年1月3日 18:06

#イラスト集#バイクイラスト#CBR描きためたバイク&ロボイラスト35点のイラスト集を出します。リアル人物で描く方とのタイアップで両面表紙。総50ページ前後、A4サイズフルカラー300部なら一冊あたり1000円設定できそう。売れなかったら赤字なので従来の委託販売でなく夏コミまで待とうかな

K16@R_AREA2019 4482022年12月26日 16:36

#パトレイバーデッキアップするイングラム、個人的には漫画版の車みたいなきれいな面のデザインで作ってほしかったなあ。ワックスかけてピカピカで、青空が映り込んでこそ警察車輌だと思うんで。

K16@R_AREA2019 501942022年12月24日 18:24

内部構造はそれが兵器であるならば最大限に無駄なくできているはずなんですよね。全身無駄なく合理的に考え抜いた結果がストライクのデザインです。