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k16(R-AREA)日曜日東エ25a
@R_AREA2019
メカデザイン、イラストレーター、可変玩具改造、 機械設計考察、
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k16(R-AREA)日曜日東エ25a
@R_AREA2019
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1年前
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#デカルチャー #バルキリー 全く脈絡ないですが、 実寸アニメメカ作るなら、歩かなくていいからガウォークをぜひ! コクピットに座って腕動かしたいです。 宝くじ当たったら庭に作りたいと思ってます。 クラファンで造るとかあったら参加するのになー
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1年前
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#デカルチャー #マジンバルキリー #航宙ファン 設定画風にコクピットパイルダー描いた。 私が描いてしまっていいのかな? 模型でも一応足は入っています。
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10ヶ月前
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#庵野秀明 拾い物ですが、 若い頃は同じだなあ
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10ヶ月前
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#VAL0B どなたかこれが掲載されている媒体ご存知ありませんか?
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9ヶ月前
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#バルキリー #CBR1000RRR #CB750f CB750Fのメーターは戦闘機のコクピットをイメージしたとされているが、 最近のバイクのセンター液晶はVF-1感覚
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8ヶ月前
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#カイジ24億脱出編 そろそろいい加減にエンディングが見たいよー https://t.co/7pwGMzl1Om
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7ヶ月前
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金田バイクの究極版玩具が欲しいです。 今あるものはどれも金田が大きすぎ。
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7ヶ月前
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#多分私しかやってない 可変コスモタイガーII 可変ファイター1 可変雪風 可変メイヴ 可変デビルマン 可変鋼鉄ジーグ 可変ダンバイン 可変ウィングゼロ 可変パトレイバー 可変グリフォン 可変玩具改造、みんなやろうよ
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7ヶ月前
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#ストライク #Boston ストライクのデザインにおいて転倒姿勢からの起き上がりから構造設計したが、アトラスのこの起き上がり方はさすがに思い付かなかった(MSの腰デザイン的には無理だがVF系ならできそう)。 やはり実機開発は凄いな https://t.co/vSRB3qSvV3
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7ヶ月前
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#ストライクガンダム 全身の構造にこだわる上で指も独自に提案していた。 ⚫︎親指は45度に付いているので必ず斜めになる ⚫︎親指の付け根には三角形の面関節があるので銃のグリップの厚みを囲える この絵は唯一公式に採用された私の絵。 でもこの斜めと三角面関節を採用した立体物はまだ無い。
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6ヶ月前
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#ガンダム 前線では大破したMSから無事な部品を回収、修理用にストックするであろうが、使える部品は指1本単位で集まる。 なので掌の基部は表裏対象に設計し、手の甲と5指を逆向きに付ければ左右どちらの手にも組める設計案。 掌内部のアクチュエーター等も共用でき無駄な部品や空間を作らない。
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6ヶ月前
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#カイジ ゴルフマンガより24億脱出編の最後を早く読みたい
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3週間前
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良かった 買えた
k16(R-AREA)日曜日東エ25a
@R_AREA2019
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2週間前
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沢山のコメントありがとうございます。 Resしきれないですが全部拝見しています。 マクロスの方でも色んな可能性を模索しています。
k16(R-AREA)日曜日東エ25a
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1週間前
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#C105 日曜日 東エ25aに配置されました。 新刊航宙ファン9(マドロック)印刷発注しました。 バックナンバーも多数持参いたします。 よろしくお願いします。
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