脚本からCGアニメーションまで、楽しくストーリーテリングできる人を増やそうとしているギャグアニメ監督・モーションデザイナー。Merry Men Inc.代表。『Dr.プッツンコのたのしいCGラボ』やTVアニメ『SNSポリス』など制作。MindMeister公式アンバサダー。 英語: @Tad_Hoshiko
新企画「つくりて発想マッピング」、始めます!クリエイターの頭の中を可視化する、新感覚トーク配信です。 発想はどこから来て、どう広がるのか? 5/23 22:30より配信。詳細は追って!
新しい襟のつくり方を試してみた。いい感じ!
Clay Pencilちょっと慣れてきた。独特のシルエットの柔らかさがある。マテリアルで遊ぶとさらに面白い。 #b3d #ptkwip
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UVカラーグリッド使うとき何かに似てると思ってたんだけどたぶん「耳なし芳一」だ #blender #ptkwip
ファンタジーな人々、その辺の人々 #ptkwip
異世界の住人たち③ 次元管理委員会のみなさん #ptkwip
異世界の住人たち② 頭を自由にする楽しさとパターンに陥ることへの警戒がせめぎ合う #ptkwip
異世界の住人たち① #ptkwip
モデリング最強トーナメントの出場者たち。強者揃いだ! #ptkwip
次元バグたち #ptkwip
BlenderのViewportのCavity設定でエッジがハイライトされる効果が好き過ぎてシェーダーノードで再現できるか調べてみた。鍵はGeometryノード(Geometry Nodesではない)とVector MathのDot Productだった!岩のように角が先に摩耗する堅めの素材はこれがあると魅力が増しますね #b3d #blender
全15話、大事な大事なプロットができてきました。さてここから詰め。
モーションデザインに活用できるさまざまなツールについて、「もうこれ以上は勘弁してくれ!」というぐらい細かいレベルの一覧を作りました!あなたは何個分かるかな?抜け・漏れもあるかもですが……勘弁してくれ!