奥 浩哉@hiroya_oku

    こうゆうシーンはベタで潰してる人物が多いので作業的には楽です。

    こうゆうシーンはベタで潰してる人物が多いので作業的には楽です。
    042024年10月19日 18:09
    奥 浩哉@hiroya_oku

    うちのスタジオは1999年から独自の手法で写真のアウトラインを取るやり方を開発して改良してきました。この絵なんかは手で写真トレスをしても一枚何ヶ月もかかります。半分PCの力を借りて効率化しています。

    うちのスタジオは1999年から独自の手法で写真のアウトラインを取るやり方を開発して改良してきました。この絵なんかは手で写真トレスをしても一枚何ヶ月もかかります。半分PCの力を借りて効率化しています。
    7810342024年10月19日 18:19
    奥 浩哉@hiroya_oku

    この辺の妖怪の死体はその場でデザインしながら描いていたので、資料は見てません。

    この辺の妖怪の死体はその場でデザインしながら描いていたので、資料は見てません。

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    548592024年10月19日 19:00
    奥 浩哉@hiroya_oku

    このテナガザルみたいなのも、その場デザインです。こんな妖怪いません。

    このテナガザルみたいなのも、その場デザインです。こんな妖怪いません。
    0202024年10月19日 21:07
    奥 浩哉@hiroya_oku

    ガンツスーツはハイパーモードになると描くの大変です。アシスタントさんの処理も大変です。

    ガンツスーツはハイパーモードになると描くの大変です。アシスタントさんの処理も大変です。
    002024年10月20日 19:53

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