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ですね
@desune593
虫/レトロゲーム/むかしのジャンプ/ウルトラシリーズ/MOSAIC.WAV/すごくライトなRTA走者/ひだりてもうごくぞ! アイコンは めぶいたさん( @mebuita)
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ですね
@desune593
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2024-09-10T22:09:48.000Z
1
説明してくれるアボガードラー面白すぎる
ですね
@desune593
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2024-09-10T13:30:38.000Z
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空豆タロウ ぶっちぎりで1番の名言
ですね
@desune593
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2024-09-07T15:50:23.000Z
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基本的に片手ビームは 立ち回りに使う牽制としての役割が多くて 強力なイメージは薄い 大技になると貫通力のあるものになる(魔貫光殺砲など) 片手で強力な破壊力を持たせる場合は ビームではなく弾状になることが多い ブロリーやバーダックの必殺技もこのパターン
ですね
@desune593
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2024-09-07T15:37:33.000Z
4
片手か両手かによってビーム技の性質に印象に偏りがある気がする話 両手(手を添える場合も含む)は強力な破壊力を持つ印象が強い 片手は破壊力よりも速射性や貫通力のイメージが強い ※スーパーどどん波は例外で破壊力の印象があるが実際は不明 片手で強力な破壊光線の印象を持たせるのは少しムズい?
ですね
@desune593
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2024-09-03T01:15:25.000Z
1
9年前に描いた ライブアライブのネタ
ですね
@desune593
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2024-08-29T21:06:45.000Z
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アッパーかっこいい
ですね
@desune593
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2024-08-28T20:43:19.000Z
2
オレの自画像の元ネタの寝癖、二度と出来ないと思ってたけど 今朝二度目来た
ですね
@desune593
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2024-08-24T20:01:25.000Z
1
「キャトルミューティレーション」という言葉を耳にする度、 学生時代のコレを思い出す 最高だった
ですね
@desune593
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2024-08-23T20:58:02.000Z
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@Comet2purple1 たしかに、タメと残心がマジで無い 連続技のメニューも、メテオは全て原作に元ネタある攻撃だったのに ゼロのは蹴り落としの部分の出展がわからん 腹パンでフィニッシュなのも、それで吹っ飛ぶのも意味わからん こんなんそこまで印象的じゃないよ
ですね
@desune593
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2024-08-23T00:02:37.000Z
1
スパーキングゼロの悟飯の爆裂ラッシュ かめはめ波の前の最後のキックはこれのつもりなんだろうけど あまりにも地味すぎる(笑) これもメテオの方が出来が上だな
ですね
@desune593
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2024-08-22T21:25:10.000Z
3
スパーキングゼロのメテオスマッシュの蹴り落としのシーンの元ネタがわからん アニメ? ①二段蹴り ②アッパー ③??蹴り落とし?? ④腹パン
ですね
@desune593
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2024-08-22T21:13:09.000Z
2
⑦いちばん印象的な二段蹴り ⑧肘打ち落とし
ですね
@desune593
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2024-08-22T21:13:06.000Z
4
スパーキングメテオのメテオスマッシュ ①左でぶん殴り ②膝打ち ③腹パン ④肘打ち ⑤蹴り上げ ⑥殴り抜き
ですね
@desune593
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2024-08-19T01:14:09.000Z
1
都死伝説チーム 愛裏威 vs 百武チーム 白禿
ですね
@desune593
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2024-08-17T19:19:09.000Z
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@dragonball930 クリリンがズル無しでちゃんと強くなったのって 悟空への恩返しみたいな部分もあるんじゃないかって気もします そしてちゃんと悟空が喜びまくってるのが余計に良いです
ですね
@desune593
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2024-08-15T18:26:32.000Z
1
流派によって気の描写が違うという話題って ドラゴンボールの32巻にルフィが出てる というのとけっこう同じ性質のネタだよな ・ソースがひとコマ ・ふつうに読んでれば違うのわかる ・ロマンはある という点で
ですね
@desune593
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2024-08-15T17:51:08.000Z
1
@sopon0605 実際には、言われてる人へのフォローをした経験があるだけなんですが ボクもそう思いますよ…みたいな 話題の種類としては 「32巻にルフィがゲスト出演してる」 みたいなネタに近くて 『いや違うだろ(笑)でもそうだとしたらすげ〜(笑)』ってなるべきもんだと思ってましたが それが暴走してた印象です
ですね
@desune593
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2024-08-15T09:50:09.000Z
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@gphwTh98eijlbIu 今回私が断言しちゃってるのは 『"流派によって描き分けてる"から来る「鳥山明は設定に拘って表現してる」という有名な解釈は違う』 って部分です 私自身、発言の仕方をウッカリしてて 「速さ説」の考察の根拠を挙げてる行為が "コレが正解だと主張してる"様に見えてしまったようです 恥ずかしい
ですね
@desune593
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2024-08-15T03:04:09.000Z
3
@dai_buwar ピッコロ大魔王も、 ムキムキトランクスでおなじみの超サイヤ人第三段階のオーラを先にやってたりしますよね そのとき そのときに最適な描写を感覚的に演出してるなか その表現にブレがあんまり無いので まるで設定に見える という事実が結構あるような気がします 設定への拘りは無いと私も思います
ですね
@desune593
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2024-08-15T02:15:34.000Z
1
@hanou_lifeDB えーとベジータは… こことか! ボクもキッカリぜったい変身形態ごとで描き分けてるとは思ってないので、 ダーブラ戦以降の悟飯に関しては何か上手いこと考えてみたいっす… まさかほんとに結局超1だったのかな… でもブウ相手でも2にならないのは流石に訳わからん
ですね
@desune593
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2024-08-15T01:52:39.000Z
2
@hanou_lifeDB 超1ゴテンクスも普段はゆらめく炎型だけど 変身時とカミカゼアタックの準備時はバーナーになってますね 超1変身時にバーナーになるのは悟空でもベジータでもあった気がします ダーブラ戦以降の悟飯が超1か超2かってよく話題になるけど 超2を超1のオーラに見えるくらい安定させてる可能性もあるかな
ですね
@desune593
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2024-08-15T01:00:07.000Z
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@cosmic40_fourze あまり設定を重視するタイプじゃなさそうですもんね… そもそも設定は最初から無くて『同じ様子を伝えたい時に自然と同じ表現になるから設定に見える』って現象が実はけっこうあるんじゃないかとも思ってます 今回の件だと 速く見せたいからこう描こう!ってスタイルが一貫してたみたいな…
ですね
@desune593
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2024-08-14T22:27:09.000Z
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さきほど「誤情報といい切るのはどうか」という意見をいただいて、ピッコロに論された悟空みたいになりました あのコマで速さの違いを描写するのは確かに意味不明なので ・画面がうるさいから描き方変えた という説を取り入れてましたが それも併せて ・師弟だからあの2人を選んだ 可能性もあるんだ
ですね
@desune593
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2024-08-14T21:51:46.000Z
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@Xeidas260 じ、実は超サイヤ人の気の描写に関してはちゃんと描き分けられてて スパークはともかく 超2はバーナーみたいなシュゴーーって感じのオーラで 超1はゆらめく炎の合間にたまにバーナーがある感じで描かれてるんですよ ボクもなんじゃこりゃと思ってるので とりあえず「考察のしどころ」扱いですね…
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