@fumi_n1 目がキリッとしててディアーチェらしさが出てますねd(^_^o) あとは目よりマユを意識してみると面白いですよ。 「疑念・怒り」は下反りのマユでマユと目の距離を短くするとそれっぽく見えますよ(╹◡╹)

    @fumi_n1 目がキリッとしててディアーチェらしさが出てますねd(^_^o)
あとは目よりマユを意識してみると面白いですよ。
「疑念・怒り」は下反りのマユでマユと目の距離を短くするとそれっぽく見えますよ(╹◡╹)
    022019年4月30日 08:03

    アタリも無くざっくり描いた棒人間からでも、顔は描けますよ。 つまり、棒人間が描けるとアタリ要らず!? 絵にした時に修正するってことは、まだ顔のパーツの位置をちゃんと把握できてない証拠にもなります。 私もまだまだ… 棒人間で練習するのもなかなか良いかもしれませんね(‾∇‾)

    アタリも無くざっくり描いた棒人間からでも、顔は描けますよ。
つまり、棒人間が描けるとアタリ要らず!?
絵にした時に修正するってことは、まだ顔のパーツの位置をちゃんと把握できてない証拠にもなります。
私もまだまだ…

棒人間で練習するのもなかなか良いかもしれませんね(‾∇‾)
    アタリも無くざっくり描いた棒人間からでも、顔は描けますよ。
つまり、棒人間が描けるとアタリ要らず!?
絵にした時に修正するってことは、まだ顔のパーツの位置をちゃんと把握できてない証拠にもなります。
私もまだまだ…

棒人間で練習するのもなかなか良いかもしれませんね(‾∇‾)
    アタリも無くざっくり描いた棒人間からでも、顔は描けますよ。
つまり、棒人間が描けるとアタリ要らず!?
絵にした時に修正するってことは、まだ顔のパーツの位置をちゃんと把握できてない証拠にもなります。
私もまだまだ…

棒人間で練習するのもなかなか良いかもしれませんね(‾∇‾)
    352019年9月22日 16:56

    美少女キャラがイマイチ可愛く描けないと感じる人はチェックしてみて。 目の位置が高いほど大人っぽくなり、可愛さが薄れます。 10年前の自分のイラストはどれもほぼ中心でした。どうりで可愛くないはずw 目と鼻の位置を近づけて無理に可愛さを出そうとするとAGOになるので注意です。

    美少女キャラがイマイチ可愛く描けないと感じる人はチェックしてみて。

目の位置が高いほど大人っぽくなり、可愛さが薄れます。

10年前の自分のイラストはどれもほぼ中心でした。どうりで可愛くないはずw
目と鼻の位置を近づけて無理に可愛さを出そうとするとAGOになるので注意です。
    美少女キャラがイマイチ可愛く描けないと感じる人はチェックしてみて。

目の位置が高いほど大人っぽくなり、可愛さが薄れます。

10年前の自分のイラストはどれもほぼ中心でした。どうりで可愛くないはずw
目と鼻の位置を近づけて無理に可愛さを出そうとするとAGOになるので注意です。
    美少女キャラがイマイチ可愛く描けないと感じる人はチェックしてみて。

目の位置が高いほど大人っぽくなり、可愛さが薄れます。

10年前の自分のイラストはどれもほぼ中心でした。どうりで可愛くないはずw
目と鼻の位置を近づけて無理に可愛さを出そうとするとAGOになるので注意です。
    142019年10月6日 21:36

    バランスの実証実験 「目の位置を下げると可愛くなる」 数年ぶりにユーリを修正してみました ホント、目の大きさとか ほっぺの膨らみとかじゃ無いよ… 目の位置なんだよ… このユーリは可愛いわw 王様もイチコロww

    バランスの実証実験
「目の位置を下げると可愛くなる」

数年ぶりにユーリを修正してみました

ホント、目の大きさとか
ほっぺの膨らみとかじゃ無いよ…
目の位置なんだよ…

このユーリは可愛いわw
王様もイチコロww
    バランスの実証実験
「目の位置を下げると可愛くなる」

数年ぶりにユーリを修正してみました

ホント、目の大きさとか
ほっぺの膨らみとかじゃ無いよ…
目の位置なんだよ…

このユーリは可愛いわw
王様もイチコロww
    6232019年10月6日 23:42

    アタリはイラストの設計図です。 設計図の段階で悩んでおけば 本番で悩んで修正する時間が短縮できますよ。 本番で修正するとすごい時間がかかりますからね。大変です。 関節の位置とか 手足の長さとか確認するために アタリを描くと便利ですよ。 棒人間もアタリにしちゃえば 立派なスキルです!

    アタリはイラストの設計図です。
設計図の段階で悩んでおけば
本番で悩んで修正する時間が短縮できますよ。
本番で修正するとすごい時間がかかりますからね。大変です。

関節の位置とか
手足の長さとか確認するために
アタリを描くと便利ですよ。

棒人間もアタリにしちゃえば
立派なスキルです!
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本番で悩んで修正する時間が短縮できますよ。
本番で修正するとすごい時間がかかりますからね。大変です。

関節の位置とか
手足の長さとか確認するために
アタリを描くと便利ですよ。

棒人間もアタリにしちゃえば
立派なスキルです!
    アタリはイラストの設計図です。
設計図の段階で悩んでおけば
本番で悩んで修正する時間が短縮できますよ。
本番で修正するとすごい時間がかかりますからね。大変です。

関節の位置とか
手足の長さとか確認するために
アタリを描くと便利ですよ。

棒人間もアタリにしちゃえば
立派なスキルです!
    5122019年10月8日 09:21

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