アニメ私塾@animesijyuku

    学校で通過する読み書き計算などの基礎学力はその後の知的世界の基礎になるので圧倒的に重要です。 しかしセットで付いてくる「みんな仲良く」の集団主義は著しく人の成長を阻害します。 人の目を気にし、他人に足を引っ張られているうちに自分のやりたいことを見失ってしまいます。

    学校で通過する読み書き計算などの基礎学力はその後の知的世界の基礎になるので圧倒的に重要です。
しかしセットで付いてくる「みんな仲良く」の集団主義は著しく人の成長を阻害します。
人の目を気にし、他人に足を引っ張られているうちに自分のやりたいことを見失ってしまいます。

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    学校で通過する読み書き計算などの基礎学力はその後の知的世界の基礎になるので圧倒的に重要です。
しかしセットで付いてくる「みんな仲良く」の集団主義は著しく人の成長を阻害します。
人の目を気にし、他人に足を引っ張られているうちに自分のやりたいことを見失ってしまいます。

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    1092592020年2月2日 02:54
    アニメ私塾@animesijyuku

    20年1月基礎コース 「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例 ポイント) ・接触面で立体感を出す ・モノと人の空間、向きを合わせる ・モノの側面圧縮を意識する

    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    363442020年2月2日 21:48
    アニメ私塾@animesijyuku

    20年1月基礎コース 「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例 ポイント) ・接触面で立体感を出す ・モノと人の空間、向きを合わせる ・モノの側面圧縮を意識する

    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    192482020年2月2日 21:50
    アニメ私塾@animesijyuku

    アニメーターの成長術!! ラフ原画(今の実力) →演出・作監修正(第三者の意見) →原画清書(他者意見の確認) →作監原画修正(最終見解) →完成画面 この一部を再現しているのがアニメ私塾の添削です。 基礎コース20年1月添削結果より。

    アニメーターの成長術!!
ラフ原画(今の実力)
→演出・作監修正(第三者の意見)
→原画清書(他者意見の確認)
→作監原画修正(最終見解)
→完成画面
この一部を再現しているのがアニメ私塾の添削です。
基礎コース20年1月添削結果より。
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→完成画面
この一部を再現しているのがアニメ私塾の添削です。
基礎コース20年1月添削結果より。
    603962020年2月3日 21:31
    アニメ私塾@animesijyuku

    ただいまアニメーションコースの1カット個人制作(卒制みたいなモノ)の添削中!! ①冒頭の掴みとキャラ世界観説明 ②中盤後半からタメ、ダレ場、主人公ピンチ ③ラスト前へ最大の盛り上がりと余韻 この流れは数秒でも2時間映画でも同じです。 世の中の名作の構造を分析してみましょう。

    ただいまアニメーションコースの1カット個人制作(卒制みたいなモノ)の添削中!!
①冒頭の掴みとキャラ世界観説明
②中盤後半からタメ、ダレ場、主人公ピンチ
③ラスト前へ最大の盛り上がりと余韻

この流れは数秒でも2時間映画でも同じです。
世の中の名作の構造を分析してみましょう。
    121702020年2月5日 22:17

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