●襟周り攻略‼︎まずはTシャツ線から ① Tシャツ線の最下点に鎖骨の溝 ②タートルを立ち上げて分ければ襟になる ③応用で背広やパーカーになる ※襟は円柱じゃない‼︎ねじれた形。

円柱で学ぶ立体。 円柱は上から見たら円で横から見たら四角。 この見え方の違いに立体の難しさと本質がある。 いきなり複雑な人体ではなく、単純な円柱や箱から立体や空間を学びましょう。




【斜めの目の描き方】 https://t.co/88K5V8iADg ・NG例、左右同じ形にならない ・左右反転&奥を潰した形にはならない ・顔の回り込みに合わせて左右違う形になる ・奥の目の形はパターンを覚えて下さい




【顔の輪郭と耳で視線が決まる】 https://t.co/4zEexiwipG ・この輪郭で様々な姿勢を表現できる ・耳の位置をズラすだけで視線方向が変わる ・裏側の目は、正面斜めの目の位置と同じ ・輪郭は前後ほぼ同じ ・様々なキャラが自在に描けるようになる





顔だけ上手い人は結構います。 バストアップが上手い人から極端に減る。 全身上手い人なんて本当に一握り。 ‥僕もまともに全身描けたのアニメーター5年目くらいだろうか。 そんなもんなので全身が上手く描けなくても気落ちせずに長い付き合いして行って下さい。

絵が上手くなる人、下手なままな人の圧倒的な捉え方の違い…

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎

●アイレベルは腰に取るべし‼︎ ◯【アイレベル腰】 体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る △【アイレベル膝】 映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。 ×【アイレベル頭】 「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎

後ろ姿の視線が定まらない時は耳の位置をズラしてみましょう!!

●アイレベルは腰に取るべし‼︎ ◯【アイレベル腰】 体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る △【アイレベル膝】 映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。 ✖️【アイレベル頭】 「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい

振り向くと連動して首肩も動く!! 厳密に言えばつま先まで動きを感じるはずです。 思い込みで描かない、自分でやってみることが大事です。

◎ヒジの位置のよくある誤り!! ・ヒジの位置は真下に下ろすとウエストラインに来る(基本) ・腕を組む、箸を持つ、鉛筆を持つ・・・ など胸の手前に手を持ってくる時にヒジがウエストラインよりも上にくる!! 横図で立体的に考える。

●肩の描き方まとめ ①正面から見ると腕は細く見える ②胴のカーブで奥の肩が長く見える ③肩は体の動きに連動して動く ④首の隙間が肩で重なる場合

アオリフカンの顔の描き方まとめ

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎