アニメ私塾@animesijyuku

    潜在的に絵が好きな人はたくさんいる!! 図工美術の時間は熱中して描く。 しかし周囲が望むのは勉強や部活。 絵を描く人なんて周りにいない。 そうやって描く機会を失って行く人はたくさんいる。 何が当たり前で何をすべきか。 それは全て環境で変わります。

    潜在的に絵が好きな人はたくさんいる!!
図工美術の時間は熱中して描く。
しかし周囲が望むのは勉強や部活。
絵を描く人なんて周りにいない。
そうやって描く機会を失って行く人はたくさんいる。
何が当たり前で何をすべきか。
それは全て環境で変わります。
    潜在的に絵が好きな人はたくさんいる!!
図工美術の時間は熱中して描く。
しかし周囲が望むのは勉強や部活。
絵を描く人なんて周りにいない。
そうやって描く機会を失って行く人はたくさんいる。
何が当たり前で何をすべきか。
それは全て環境で変わります。
    潜在的に絵が好きな人はたくさんいる!!
図工美術の時間は熱中して描く。
しかし周囲が望むのは勉強や部活。
絵を描く人なんて周りにいない。
そうやって描く機会を失って行く人はたくさんいる。
何が当たり前で何をすべきか。
それは全て環境で変わります。
    341624年前
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    ◯20年2月基礎コース「屋内にいるキャラ」添削結果例より ポイント) ・部屋の角とアイレベルをしっかり決める ・奥面をフラットにしたほうが見やすい ・人が使える椅子、ドア、物を意識する …など 20年度※一般向け『オンライン基礎コース』募集フォーム(〆切2/28夜10時) https://t.co/ykiTu4Ni7O

    ◯20年2月基礎コース「屋内にいるキャラ」添削結果例より
ポイント)
・部屋の角とアイレベルをしっかり決める
・奥面をフラットにしたほうが見やすい
・人が使える椅子、ドア、物を意識する
…など
20年度※一般向け『オンライン基礎コース』募集フォーム(〆切2/28夜10時)
https://t.co/ykiTu4Ni7O
    ◯20年2月基礎コース「屋内にいるキャラ」添削結果例より
ポイント)
・部屋の角とアイレベルをしっかり決める
・奥面をフラットにしたほうが見やすい
・人が使える椅子、ドア、物を意識する
…など
20年度※一般向け『オンライン基礎コース』募集フォーム(〆切2/28夜10時)
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    ◯20年2月基礎コース「屋内にいるキャラ」添削結果例より
ポイント)
・部屋の角とアイレベルをしっかり決める
・奥面をフラットにしたほうが見やすい
・人が使える椅子、ドア、物を意識する
…など
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    ◯20年2月基礎コース「屋内にいるキャラ」添削結果例より
ポイント)
・部屋の角とアイレベルをしっかり決める
・奥面をフラットにしたほうが見やすい
・人が使える椅子、ドア、物を意識する
…など
20年度※一般向け『オンライン基礎コース』募集フォーム(〆切2/28夜10時)
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    302264年前
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    ◯20年2月基礎コース「屋内にいるキャラ」添削結果例より ポイント) ・部屋の角とアイレベルをしっかり決める ・奥面をフラットにしたほうが見やすい ・人が使える椅子、ドア、物を意識する …など 20年度※一般向け『オンライン基礎コース』募集フォーム(〆切2/28夜10時) https://t.co/ykiTu4Ni7O

    ◯20年2月基礎コース「屋内にいるキャラ」添削結果例より
ポイント)
・部屋の角とアイレベルをしっかり決める
・奥面をフラットにしたほうが見やすい
・人が使える椅子、ドア、物を意識する
…など
20年度※一般向け『オンライン基礎コース』募集フォーム(〆切2/28夜10時)
https://t.co/ykiTu4Ni7O
    ◯20年2月基礎コース「屋内にいるキャラ」添削結果例より
ポイント)
・部屋の角とアイレベルをしっかり決める
・奥面をフラットにしたほうが見やすい
・人が使える椅子、ドア、物を意識する
…など
20年度※一般向け『オンライン基礎コース』募集フォーム(〆切2/28夜10時)
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    131264年前
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    ◯20年2月プロ養成コース「戸と人」添削結果例より ポイント) ・入り口周辺、顔と体の向きを変えると自然な演技となる ・同じ厚みの部分でも側面圧縮面はかなり薄くなる ・棚板や天板の厚みをキープする

    ◯20年2月プロ養成コース「戸と人」添削結果例より
ポイント)
・入り口周辺、顔と体の向きを変えると自然な演技となる
・同じ厚みの部分でも側面圧縮面はかなり薄くなる
・棚板や天板の厚みをキープする
    ◯20年2月プロ養成コース「戸と人」添削結果例より
ポイント)
・入り口周辺、顔と体の向きを変えると自然な演技となる
・同じ厚みの部分でも側面圧縮面はかなり薄くなる
・棚板や天板の厚みをキープする
    ◯20年2月プロ養成コース「戸と人」添削結果例より
ポイント)
・入り口周辺、顔と体の向きを変えると自然な演技となる
・同じ厚みの部分でも側面圧縮面はかなり薄くなる
・棚板や天板の厚みをキープする
    ◯20年2月プロ養成コース「戸と人」添削結果例より
ポイント)
・入り口周辺、顔と体の向きを変えると自然な演技となる
・同じ厚みの部分でも側面圧縮面はかなり薄くなる
・棚板や天板の厚みをキープする
    201814年前
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    ◯画面作りの3レイヤー!! はじめにアイレベル、消失点は不要!! ⑴近景、中景、遠景で画面全体の配置を決める。 ⑵近景or中景にピントを合わせる、見せたい対象物 ⑶直線物を描く際にアイレベル、消失点が便利なのでその時点で設定する。 ※遠景をあげれば俯瞰、下げれば煽りになる。

    ◯画面作りの3レイヤー!!
はじめにアイレベル、消失点は不要!!
⑴近景、中景、遠景で画面全体の配置を決める。
⑵近景or中景にピントを合わせる、見せたい対象物
⑶直線物を描く際にアイレベル、消失点が便利なのでその時点で設定する。
※遠景をあげれば俯瞰、下げれば煽りになる。
    ◯画面作りの3レイヤー!!
はじめにアイレベル、消失点は不要!!
⑴近景、中景、遠景で画面全体の配置を決める。
⑵近景or中景にピントを合わせる、見せたい対象物
⑶直線物を描く際にアイレベル、消失点が便利なのでその時点で設定する。
※遠景をあげれば俯瞰、下げれば煽りになる。
    ◯画面作りの3レイヤー!!
はじめにアイレベル、消失点は不要!!
⑴近景、中景、遠景で画面全体の配置を決める。
⑵近景or中景にピントを合わせる、見せたい対象物
⑶直線物を描く際にアイレベル、消失点が便利なのでその時点で設定する。
※遠景をあげれば俯瞰、下げれば煽りになる。
    ◯画面作りの3レイヤー!!
はじめにアイレベル、消失点は不要!!
⑴近景、中景、遠景で画面全体の配置を決める。
⑵近景or中景にピントを合わせる、見せたい対象物
⑶直線物を描く際にアイレベル、消失点が便利なのでその時点で設定する。
※遠景をあげれば俯瞰、下げれば煽りになる。
    2551,3224年前

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