アニメ私塾@animesijyuku

    絵を見せまくれ‼︎ 第三者目線を持つ唯一の方法。 他人の反応以外、自分の絵に客観性を持たせるのは難しい。 他人に媚びるわけじゃない。 他人の感情をコントロールしたい。 そのためには数打って的に当てる確率上げるしかない。

    絵を見せまくれ‼︎
第三者目線を持つ唯一の方法。
他人の反応以外、自分の絵に客観性を持たせるのは難しい。
他人に媚びるわけじゃない。
他人の感情をコントロールしたい。
そのためには数打って的に当てる確率上げるしかない。
    絵を見せまくれ‼︎
第三者目線を持つ唯一の方法。
他人の反応以外、自分の絵に客観性を持たせるのは難しい。
他人に媚びるわけじゃない。
他人の感情をコントロールしたい。
そのためには数打って的に当てる確率上げるしかない。
    絵を見せまくれ‼︎
第三者目線を持つ唯一の方法。
他人の反応以外、自分の絵に客観性を持たせるのは難しい。
他人に媚びるわけじゃない。
他人の感情をコントロールしたい。
そのためには数打って的に当てる確率上げるしかない。
    絵を見せまくれ‼︎
第三者目線を持つ唯一の方法。
他人の反応以外、自分の絵に客観性を持たせるのは難しい。
他人に媚びるわけじゃない。
他人の感情をコントロールしたい。
そのためには数打って的に当てる確率上げるしかない。
    1284912020年3月20日 09:24
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    20年3月添削例 基礎コース)『好きな物事の紹介』 ・文字数を極限まで減らす ・なるべく絵で説明 ・見せたい情報を大小差つける 自分の感情と第三者が見たい情報の擦り合わせをする。 一字一句は読んでくれないから直感的にわかるようにする。

    20年3月添削例
基礎コース)『好きな物事の紹介』
・文字数を極限まで減らす
・なるべく絵で説明
・見せたい情報を大小差つける
自分の感情と第三者が見たい情報の擦り合わせをする。
一字一句は読んでくれないから直感的にわかるようにする。
    20年3月添削例
基礎コース)『好きな物事の紹介』
・文字数を極限まで減らす
・なるべく絵で説明
・見せたい情報を大小差つける
自分の感情と第三者が見たい情報の擦り合わせをする。
一字一句は読んでくれないから直感的にわかるようにする。
    20年3月添削例
基礎コース)『好きな物事の紹介』
・文字数を極限まで減らす
・なるべく絵で説明
・見せたい情報を大小差つける
自分の感情と第三者が見たい情報の擦り合わせをする。
一字一句は読んでくれないから直感的にわかるようにする。
    20年3月添削例
基礎コース)『好きな物事の紹介』
・文字数を極限まで減らす
・なるべく絵で説明
・見せたい情報を大小差つける
自分の感情と第三者が見たい情報の擦り合わせをする。
一字一句は読んでくれないから直感的にわかるようにする。
    242392020年3月24日 11:03
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    20年3月添削例 プロ養成コース)『道と人』 ・道と人の対比を前後キープする ・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る) ・タテの方向性を意識する(側面圧縮)

    20年3月添削例
プロ養成コース)『道と人』
・道と人の対比を前後キープする
・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る)
・タテの方向性を意識する(側面圧縮)
    20年3月添削例
プロ養成コース)『道と人』
・道と人の対比を前後キープする
・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る)
・タテの方向性を意識する(側面圧縮)
    20年3月添削例
プロ養成コース)『道と人』
・道と人の対比を前後キープする
・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る)
・タテの方向性を意識する(側面圧縮)
    20年3月添削例
プロ養成コース)『道と人』
・道と人の対比を前後キープする
・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る)
・タテの方向性を意識する(側面圧縮)
    172162020年3月24日 11:11
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    20年3月添削例 プロ養成コース)『道と人』 ・道と人の対比を前後キープする ・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る) ・タテの方向性を意識する(側面圧縮)

    20年3月添削例
プロ養成コース)『道と人』
・道と人の対比を前後キープする
・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る)
・タテの方向性を意識する(側面圧縮)
    20年3月添削例
プロ養成コース)『道と人』
・道と人の対比を前後キープする
・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る)
・タテの方向性を意識する(側面圧縮)
    20年3月添削例
プロ養成コース)『道と人』
・道と人の対比を前後キープする
・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る)
・タテの方向性を意識する(側面圧縮)
    20年3月添削例
プロ養成コース)『道と人』
・道と人の対比を前後キープする
・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る)
・タテの方向性を意識する(側面圧縮)
    151412020年3月24日 11:12
    アニメ私塾@animesijyuku

    ◎横顔ポイント ❌よくある悪い例 ・鼻から下が大きい(馬顔) ・首が真っ直ぐ ・上から順に描かない ⭕️改善例 ・四角でアウトラインを削る ・顔は下4分の1に集中 ・首は耳横、斜め上から ・鼻からアゴをひとまとめにする

    ◎横顔ポイント
❌よくある悪い例
・鼻から下が大きい(馬顔)
・首が真っ直ぐ
・上から順に描かない
⭕️改善例
・四角でアウトラインを削る
・顔は下4分の1に集中
・首は耳横、斜め上から
・鼻からアゴをひとまとめにする
    ◎横顔ポイント
❌よくある悪い例
・鼻から下が大きい(馬顔)
・首が真っ直ぐ
・上から順に描かない
⭕️改善例
・四角でアウトラインを削る
・顔は下4分の1に集中
・首は耳横、斜め上から
・鼻からアゴをひとまとめにする
    48023322020年4月1日 15:52

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